Сайрон: Осколки всевластия

Объявление

Дата: 6543 год










  • — У нас появился второй администратор Данте

    Упрощенный прием. Весь февраль-март упрощенный прием для людей, магов, правителей и искателей приключений

    — Последний этап большой игры уже начался. Не пропустите!

    Ведется набор в квесты


  • Создатель
    Глав.Админ, занимается приемом анкет, следит за порядком на форуме. Связь: скайп- live:jvech11111

    Арнаэр зу Валлард
    Проверка анкет. Выдача кредитов, работа с магазином, помощь с фотошопом Связь: скайп - live:m.vladislaw7_1,

    Данте
    Администратор Связь: ЛС


    С

  • Dragon Age: the ever after

    Король Лев. Начало ВЕДЬМАК: Тень Предназначения
    Айлей Code Geass
    Fables of Ainhoa

    Магистр дьявольского культа


Добро пожаловать на Сайрон. Форум, посвященный фентези-тематике, мир, в котором Вы можете воплотить все свои желания и мечты.....
Система игры: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Рейтинг игры: 18+

ГРУППА В ВК


Голосуйте за любимый форум, оставляйте отзывы - и получайте награду!


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Шаг 1. Анкета

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Анкета
Здесь приведен шаблон анкеты и небольшое описание. Советуем прочитать их и затем скопировать код ниже, который избавит вас от удаления лишних скопированных строк. Также перед созданием анкеты советуем ознакомиться с Сюжетом и Правилами

1. Имя, фамилия, прозвище.
Здесь пишем имя, фамилию и всевозможные прозвища персонажа. В случае с прозвищем по возможности объяснять его происхождение (1 предложение).

2. Раса.
Допустимы расы, вписывающиеся в каноны фэнтези, а так же существа из Бестиария.
Важно: внимательно читайте описания рас, часть способностей доступных одним, не доступны другим.

3. Пол.
Также тут можно указать сексуальную ориентацию, дабы избежать в будущем щекотливых ситуаций.

4. Возраст (реальный и видимый+ точная дата рождения).
Пожалуйста, не преувеличивайте и не преуменьшайте. И не забывайте, что с возрастом у вас появляется опыт и различные "старческие" привычки.

5. Статус в обществе:
Роль: работа персонажа и то, чем он занимается по жизни.
Статус в обществе: то, как вас воспринимают окружающие: дворянин, купец, правитель, бродяга, лекарь и т. д.

6. Внешность.
Описание наружных физических особенностей. Также не стоит забывать, что часть рас имеет два облика. Описываются оба. В случае с многоликими идет описание гуманоидной формы, а так же по желанию краткое двух-трех форм.

7. Биография.
Основные моменты жизни персонажа до начала событий, развернувшихся в игре.
Помните - рассказываем подробно о жизни персонажа, чтобы мы могли понять, с кем имеем дело.

8. Характер.
Основные положительные и отрицательные черты, привычки - и хорошие, и плохие.
Идеальных людей ( и нелюдей) не бывает. Всегда есть плюсы и минусы.

9. Инвентарь.
Одежда/обмундирование/доспехи, оружие и вещи персонажа, находящиеся при нём.
Шаблон описания артефакта: Артефакты
У каждого персонажа может быть максимум два артефакта (зачарованного предмета) или зелья на начало игры. Администрация может потребовать переделать артефакт, если сочтет его неподходящим для мира. Количество артефактов-осколков ограничено и создается по договоренности с администрацией.

10. Способности и навыки
Умения вашего персонажа. Тут надо указывать и магические способности, и уровень владения каким-либо оружием. Обязательно ознакомление с темой о магических способностях. Навыки должны быть написаны в соответствии с этой темой.

11. Питомец (если есть).
Животное, магическое существо, конструкт, который сопровождает вашего персонажа.

12. Связь с вами.
Что-нибудь, хотя бы ICQ или Skype. И мы не верим, что у вас их нет.

13. Цель персонажа в игре.
у любого существа есть цели, стремления и побуждения. Если вы не полностью дерево и старше 2 лет, то у вас должны они быть. А просто путешествовать - не является целью, должен быть конкретный пример. Мы не требуем много, но мотивы вам нужны, хотя бы первичные.

14. Предпочтения игрока:
указывается желаемый темп игры и тип мастеринга, возможность полноценного участия в общих сюжетных ветках

15. Ваши пожелания по судьбе персонажа в случае Вашего ухода (возможность передачи другому игроку):
пункт заполняется создателями авторских персонажей. При отсутствии конкретных пожеланий мастера решат судьбу персонажа по своему усмотрению.

Код:
[b]1. Имя, фамилия, прозвище:[/b]

[b]2. Раса:[/b]

[b]3. Пол:[/b]

[b]4. Возраст (реальный и видимый):[/b]

[b]5. Статус в обществе:[/b]
[i]Роль:[/i] 
[i]Статус в обществе:[/i] 

[b]6. Внешность:[/b]

[b]7. Биография:[/b]

[b]8. Характер:[/b]

[b]9. Инвентарь:[/b]
Для артефактов
[table][tr][td]Изображение[/td][td][b]Название:[/b]
[b]Внешний вид:[/b]
[b]Действие, побочные эффекты:[/b]
[b]Владелец:[/b][/td][/tr][/table]

[b]10. Способности и навыки:[/b]

[b]11. Питомец (если есть):[/b]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center]Внешность (картинка)
[b][i]Имя питомца[/i][/b][/align][/td]
[td][b]Описание внешности:[/b]
[b]Способности питомца:[/b][/td]
[/tr]
[/table]
[b]12. Связь с вами:[/b]

[b]13. Цель персонажа в игре:[/b]

[b]14. Предпочтения игрока:[/b]

[b]15. Ваши пожелания по судьбе персонажа в случае Вашего ухода (возможность передачи другому игроку):[/b]

+2

2

Вопросы, упрощающие написание анкеты
Имя, прозвище и фамилия персонажа:
1) Как его назвали при рождении? Дали одно имя или несколько? Есть ли у него тайное имя? Пользуется ли он псевдонимами?
2) Есть ли у него прозвище? Как он его получил? Нравится ли ему это прозвище, или оно для него обидно?
3) Чью фамилию он наследовал: матери, отца или, быть может, был усыновлен и взял фамилию приёмного родителя? Гордится ли герой своей фамилией или стыдится её?
4) Если герой женат или замужем, носит ли он фамилию супруги или супруга?

Раса:
1) Является ли персонаж характерным представителем своей культуры или отличается от большинства?

Статус в обществе:
1) Кем является ваш персонаж в обществе?
2) Как к нему относятся в мире?
3) Является ли он членом организации и какую должность занимает?

Внешность:
1) Каков возраст персонажа и на сколько полных лет он выглядит?
2) Какое у него лицо: форма черепа, скул, носа, ушей, рта. Приятны ли черты лица или, напротив, отталкивающи. Цвет лица, губ, радужки, кожи. Форма бровей и разрез глаз. Носит ли бороду, усы?
3) Какие у него волосы? Какого цвета? Какой длины? Носит ли персонаж прическу?
4) Телосложение. Низкий или высокий, полный или худой, крепкий или дохлый, коренастый или хрупкий?
5) Какой у персонажа голос, как звучит его речь? Есть ли у него акцент или дефекты речи?
6) Есть ли у него любимые жесты, позы, словечки и характерные приговорки?
7) Как он одевается? Придает ли значение одежде? Следует ли моде? Есть ли у него любимый наряд?
8) Пользуется ли персонаж косметикой? Чем он пахнет?
9) Есть ли у персонажа родинки, шрамы, татуировки, увечья? Как он их получил?
10) Нравится ли ему собственная внешность или он хотел бы что-то в ней изменить?

Характер и жизненные ценности персонажа:
1) Что является ценностями для персонажа? Деньги, дружба, власть, вера или что-то еще? Насколько они важны для него? Чего персонаж хочет от жизни: славы, достатка, любви? Как он хочет жить: тихо и сыто, странствуя в поисках приключений, роскошно и богато, один в глуши?
2) Есть ли у персонажа строгие моральные принципы? Может ли он поступиться ими? При каких обстоятельствах?
3) Исповедует ли персонаж какую-либо религию? Насколько серьезно он относится к своей религии? Считает ли он, что у него в жизни есть некая цель, которой он должен добиться или миссия, которую он должен выполнять?
4) Романтичен ли персонаж или скорее циничен? Склонен ли он к нытью или склонен подбадривать окружающих?
5) Общителен ли персонаж? Легко ли ему сходиться с новыми людьми? Важно ли для персонажа мнение окружающих о нём? Склонен ли персонаж к показухе, "игре на публику"? Стремится ли персонаж нравиться людям?
6) Делит ли персонаж людей на "своих" и "чужих"? Важны ли для него близкие люди? Есть ли у него друзья? Как много? Кого он считает лучшим другом?
7) Есть ли у персонажа любимые люди? Как он к ним относится: не может надышаться близким человеком или, скорее, позволяет себя любить?
8) Мстителен ли он или умеет прощать? Какой проступок он никогда не смог бы простить?
9) Склонен ли к самопожертвованию или же знает только свои интересы?
10) Склонен ли он подчиняться или слишком непокорен для этого?
11) Жесток ли персонаж? Как он относится к чужой смерти и страданиям? Может ли он убить? Убивал ли?
12) Умен ли персонаж? Любит ли он читать? Стремится ли к самосовершенствованию? Склонен ли к точным наукам или больше гуманитарий? Логик или лирик?
13) Есть ли у персонажа плохие привычки? Стремится ли он от них избавиться? Есть ли хорошие привычки?
14) Есть ли у персонажа хобби? Как ему нравится проводить свободное время?
15) Каковы его интересы? Любит ли он музыку, живопись, поэзию или равнодушен к искусству, но его увлекает торговля, военное дело, кулинария?

Биография:
1) Где и при каких обстоятельствах персонаж родился. Желанным ли он был ребенком?
2) В полной ли семье родился, был ли подкидышем, сиротой или потерял кого-то из родителей? Если потерял, то при каких обстоятельствах? Как это событие сказалось на его отношении к миру и условиях жизни?
3) В обеспеченной ли семье рос или его родители бедствовали?
4) Как персонаж относится к родителям? Являются ли они для него авторитетом?
5) Есть ли у него братья, сестры или другие близкие родственники, с которым постоянно контактирует? Как он к ним относится?
6) Каким ребенком он был: замкнутым или общительным? Как ему удавалось ладить со сверстниками? Были (есть) ли у него закадычные друзья детства?
7) Чем увлекался персонаж в нежном возрасте? К чему имел склонности от рождения? Способствовали обстоятельства жизни персонажа развитию этих склонностей? Изменился ли с тех пор характер персонажа?
8) Какое образование получил? Нравилось ли ему учиться? Был прилежным учеником или хулиганом?
9) Какие события формировали его личность?
10) Какие события оставили самые приятные воспоминания? Какие он предпочел бы забыть? Впрочем, были ли события, которые память сама вытесняла из сознания?
11) Влюблялся ли персонаж? Как часто? Чем заканчивались его увлечения? Быть может, он однолюб?
12) Работает ли персонаж? Как он относится к работе? Занимается любимым делом, зарабатывает деньги или просто отбывает повинность?
13) Есть ли у него спутники, с которыми он никогда не расстается?
14) Ставил ли персонаж себе цели? Поставив цель, какими путями он ее добивался?
15) Совершал ли он поступки, о которых жалеет? А которыми гордится? Что это были за поступки?

0

3

Советы для удачного вступления в игру

1. Правило первое: еще до регистрации в игре вы должны решить, зачем ролевому миру нужен ваш персонаж:
Как он в него впишется, что изменит в глобальном сюжете, с кем будет взаимодействовать. От этого зависит и характер персонажа, и его место в игровом мире, и его социальные связи, и весь ваш интерес от предстоящей игры.
Если вы берете роль какого-то сверх сильного персонажа или редкого существа, будьте готовы, что ваша игра будет ограничена на первых парах несколькими локациями, так как тот же Владыка демонов вряд ли сможет беспрепятственно бродить по миру и оставить свою империю на растерзание аристократам.  Поэтому лучше сразу же найти себе партнера и соигрока, или же будьте готовым к тому, что после вступление в игру это будет сделать непросто.
Если вы хотите активной игры, а не редких еженедельных отписок, то прежде чем создать персонажа, наметьте связи, которые вам предстоит установить, свяжитесь с игроками, с которыми вы думаете играть, чтобы обговорить с ними возможные варианты.
-----------------------------------------------------
Увы, по мановению волшебной палочки игра не закрутится вокруг великолепной личности вашего персонажа, придется приложить определенные усилия, чтобы пробудить к себе интерес. Не ждите у моря погоды — действуйте! Общайтесь во флуде, знакомьтесь, задавайте вопросы, участвуйте в конкурсах, пишите личные сообщения приятным вам людям, играйте красиво и вдумчиво!
-----------------------------------------------------

Тезисы по правилу № 1 написал(а):

— Продумывание социальных связей, которые предстоит наладить;
— Продумывание маршрута перемещений;
— Продумывание действий персонажа, которые приведут к налаживанию социальных связей и перемещению по локациям.

2. Правило второе: подумайте над тем, чего вы хотите от игры.
Четко сформулируйте себе свое желание. Например: хочу устроить любовь до гроба с королем драконов. Или же:  хочу объединить Терру и стать ее правителем. Ну или: хочу стать богом. Это и есть задача/цель вашего персонажа.
Теперь самое время поразмыслить над средствами, которыми вы будете достигать своей цели. Если ваш цель — соблазнить короля дракона, то уложите ли вы его в постель, применив к нему приворотное, или заставите шантажом разделить с вами ложе? Или продемонстрируете красивый бюст? Если ваша цель — объединить Терру, то как вы ее добьетесь? Устроите тайную организацию, которая будет уничтожать неугодных? Подкупите лордов, заключая союзы? А, может быть, постараетесь использовать династический брак?

Не форсируйте события сразу после регистрации, проявите терпение; если вы играете один, то сами задаете себе темп игры, а если играете в команде, то следует учесть и скорость реакции соигроков. Для отыгрыша элементарной бытовой сцены вам понадобится не менее двух-трех постов, что уж говорить о революции! Рассчитайте хотя бы примерно время, которое потребуется вашему персонажу сотоварищи, чтобы достичь поставленной цели.
Ваши ресурсы — вы сам, ваши партнеры по игре (сколько бы их ни было), ваш здравый смысл и ваша фантазия. Вам предстоит срежиссировать их взаимодействие таким образом, чтобы оно в итоге привело вас к намеченной цели. А дело это далеко не плевое, ведь планы ваших соигроков могут разойтись с вашими, плюс к этому не факт, что их персонажи будут вам помогать, а не мешать, да и мелкие неурядицы в отношениях никто не отменял.
Проявите дальновидность: заранее согласуйте свои намерения и планы с партнерами, подготовьте необходимые ситуации, проговорите вслух свои пожелания и выслушайте встречные. И начинайте воплощать свои намерения до тех пор, пока не достигнете желаемого. А после достижения одной цели — вы удивитесь — откроется множество других.

Тезисы по правилу № 2 написал(а):

— Четкая формулировка цели: чего ваш персонаж хочет достичь в игре;
— Планомерное продвижение к цели;
— Согласование с партнерами шагов, предпринимаемых к достижению цели;
— Расчет времени на отыгрыш запланированных шагов.


3. Правило третье: не подводите партнеров по игре.

Вы уже начали игру, установили социальные связи, наметили цель, нашли партнеров — теперь вы не один, а значит, у вас возникло какое-никакое обязательство перед соигроками. Они ждут от вас новых постов и планируют развитие дальнейших событий в зависимости от описанных вами действий, реакций, мыслей, чувств.
Нет, на форуме свет клином не сошелся, у всех есть реальная жизнь, однако очень некрасиво, закрутив лихой сюжет и втянув в него нескольких людей, взять и внезапно пропасть на долгие недели или месяцы. Нет ничего проще, чем заработать репутацию необязательного игрока. Стоит вам один раз «кинуть» партнеров — и во второй раз придется серьезно потрудиться, чтобы восстановить их доверие. Кому захочется иметь дело с человеком, способным подвести в любой момент?
Поэтому если вы задумали надолго выпасть из игры, то подготовьте почву для своего отхода на задний план. Заранее предупредите партнеров об отсутствии, вручите им карт-бланш на игровые действия без оглядки на реакцию вашего персонажа. Или проинструктируйте соигроков, как им следует поступить в ваше отсутствие. Или просто-напросто не втягивайте никого во что-то глобальное и эпическое. Скользите по поверхности: флиртуйте, но не увлекайтесь; деритесь, но не устраивайте вендетту; целуйтесь, но не давайте обещаний жениться; оставьте героям, встреченным на пути вашего персонажа, место для маневра в ваше отсутствие.

Тезисы по правилу № 3 написал(а):

— Заранее предупреждать партнеров об отсутствии;
— Не привязывать к себе других, не заставлять их неделями ждать от вас реакции (если нет возможности отписываться регулярно).


4. Правило четвертое: соблюдайте логику игровых событий.

Чтобы придерживаться этого правила, вам нужно немногое: обычная человеческая память и работающий человеческий мозг. Наверняка вы располагаете и тем, и другим.
Соблюдаемая логика событий открывает вам широчайшие игровые возможности. Вспомнив, что 10 постов назад вы столкнулись на улице с цыганкой, вы сможете оправдать потерю ценного амулета из внутреннего кармана сюртука. Вспомнив, что 5 постов назад вы купались в холодном озере, вы сможете обнаружить у себя симптомы ангины. Вспомнив, что 2 поста назад высокопоставленный государственный деятель признавался вам в любви, вы сможете шантажировать его.

Тезисы по правилу № 4 написал(а):

— Дьявол кроется в мелочах, поэтому не гнушайтесь время от времени вспоминать их и вкраплять в ход игры;
— Используйте любой описанный в анкете или полученный в игре опыт своего персонажа: знакомства, ситуации, подвохи, темные факты биографии;
— Помните: логика событий — не враг, а друг! Она не только выстраивает игру по струнке, но и открывает вам новые перспективы.

(за основу взята информация я с http://drakenfurt.ru/)

+2

4

Какую профессию можно выбрать в мире
В данном посте собраны варианты возможных профессий в Сайроне. Каждая – возможный шаблон и идея, позволяющая создать яркого и неповторимого персонажа. Кроме того, профессия гарантирует то, что вы не будете праздно шататься по миру, а будете уже изначально иметь цель и основы для дальнейшего развития. Отдельно списки по странам и организациям можно увидеть в темах: география и Организации. (представленные там роли детализируют данный список)
А
Актер - лицедей, играющий спектакли, зачастую они ездят труппами в небольших фургончиках, которые при желании быстро превращаются в сцену и декорации.
Алхимик - специалист по созданию составов и зелий, не являющихся в строгом смысле магическими (по крайней мере, пока алхимик не достигнет высочайших вершин своего мастерства).
Аптекарь — специалист в области лекарств.
Аристократ — представитель аристократии, наследственного привилегированного слоя общества. Архетип аристократа характеризуется хорошим образованием и боевой подготовкой, высоким положением в обществе, хорошими манерами.
Архивариус — Архивариус представляет собой охотника за оккультными знаниями и тайнами древних, работающего на какую-либо из организаций .
Ассассин - мастера нанесения молниеносных смертельных ударов. Они часто служат шпионами, информаторами, наемными убийцами и или агентами отмщения. Их умения в различных темных искусствах позволяют им выполнять свои миссии смерти с шокирующей, ужасающей точностью.
Б
Бард - Барды часто служат переговорщиками, послами, разведчиками и шпионами. Они любят путешествовать с героями (и злодеями), чтобы стать очевидцами их геройских (или злодейских) свершений, поскольку бард, который может рассказать историю из личного опыта, зарабатывает славу среди коллег.
Бейлиф - должностное лицо, осуществляющее принудительное исполнение судебных решений и постановлений
Библиотекарь- Специалист по обработке информации в библиотечной и информационной науках, который выполняет организацию и управление информационными услугами и материалами для всех, кому требуется эта информация.
В
Варвары - храбрые, даже безрассудные воины, огромная сила и искренность делает их отлично приспособленными для приключений. Варвары пренебрежительно отвергают традиционные воинские тренировки и дисциплину, вместо этого впадая в ярость, которая делает их сильнее, крепче и выносливее к атакам.
Воин - Воины могут быть кем угодно, от солдат до преступников. Некоторые ищут в приключениях возможность разбогатеть, когда другие используют свои умения для защиты невинных.
Волшебник - Волшебники являются чародейскими заклинателями, которые полагаются на интенсивное образование для создания своей магии. Для волшебников магия - это не талант, а тяжело дающееся искусство. Когда они готовы к бою, волшебники могут производить своими заклинаниями опустошающие эффекты. Но, будучи пойманными врасплох, они уязвимы. Сила волшебника в его заклинаниях, все остальное вторично.
Вор - Воры имеют между собой мало общего. В то время как некоторые, возможно, даже большинство, являются скрытными воришками, многие из них служат разведчиками, шпионами, исследователями, дипломатами и просто головорезами. Воры разносторонни, легко приспосабливаются и умелы в получении того, что другие не хотели бы им отдать. И хотя они хуже воинов в битве, воры знают, как попасть в уязвимое место, и их подлая атака может наносить огромный урон.
Г
Гаршичник - странствующий торговец, который продает все, от масла до диковинных зелий, часто обменивает свой товар на другой. Название получил от короба в виде горшка на спине.
Гладиаторы -  бойцы, которые сражались между собой на забаву публике на специальных аренах.
Гонец - человек на службе,  который отправляется со срочным поручением, известием туда, куда прикажут. Гонцам предоставляют коней в любом трактире. Но это очень опасная работа, ведь за их ношами часто идет охота. Нужно иметь не только стойкость к многочасовым переходам, но и отличную память, ведь не все можно записать, некоторые послания словесные.
Гренадеры— отборные части пехоты и/или кавалерии, изначально предназначенные для штурма вражеских укреплений, преимущественно в осадных операциях.
Геодезист— Специалист по составлению карт.
Д
Друид - Друиды являются божественными заклинателями, которые получают свои заклинания от природы. Они стремятся жить в гармонии с окружающим миром и ненавидят все, что не является частью природного цикла.
Е
Егерь - лесной или горный солдат-охотник, обученный воевать как партизан.
Ж
Жрицы - служат проводниками между земными и божественными мирами. Добрый помогает нуждающимся, а злой ищет возможность распространить зло своего покровителя по миру.
З
Зачарователи - это те, кто может наложить специальные чары, чтобы придать обычным предметам магические свойства или же усилить магические по своей природе предметы. Они также уничтожают волшебные предметы для получения материалов.
Знахарь - обладает удивительными познаниями в алхимии и духовной магии, не просто занимаясь приготовлением зелий и других алхимических товаров, но и умело пробуждая духов ингредиентов в составе зелья. Знахарь за работой выглядит странно - он бормочет и напевает, подготавливая травы и части животных для варки зелья, а также трясет трещотками, чтобы пробудить их ото сна, и бросается в дикий пляс, чтобы успокоить духов и добиться идеального результата. Духи, которых почитают знахари - создания дикой природы, требующие поклонения и быстроты от своих слуг.
И
Информатор - шпион, разведчик, добывающий информацию легально и не очень, готовый продать ее любому, кто больше даст. Либо, если он работает на организацию, то доставить полученные сведения работодателям.
К
Клирик - странствующий жрец какого-нибудь культа, обучен боевым искусствам, и несет свою веру новым последователям.
Колдун - чародейские заклинатели, которые манипулируют магией, используя собственное воображение и талант, а не учебу и дисциплину. Они не имеют книг или теорий - только чистую энергию, которую направляют силой воли. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, и получают их медленней, но могут произносить отдельные заклинания чаще и не нуждаются в их подготовке заранее.
Коллекционер редких животных  - Только у него можно найти самых необычных тварей из всех уголков мира.
Корсар - пират на службе государства, имеющий патент и право на разбойную деятельность.
Крестьянин — сельский житель, занимающийся возделыванием сельскохозяйственных культур и разведением сельскохозяйственных животных как своей основной работой. Неотъемлемые признаки крестьянина: работа на земле, проживание в деревне или селе, регулирующая роль традиции во всех сферах жизни.
Кузнец - мастер, занимающийся обработкой металла.
Куртизанка - содержанка, имеющая покровителя. У них  один мужчина, он же покровитель. Пока куртизанка с ним, она ни с кем.

Купец - торговец, который путешествует по странам, покупая товары в одних города и продавая их в других.
Л
Лучник – боец дальнего боя.
М
Моряк - человек, который работает на транспортном или специальном судне или служит на военном корабле
Мошенник – мошеннику не удалось обучиться магии, однако у него ловкие пальцы и хорошо подвешен язык. Чаще всего мошенники гастролируют по городам, обманывая простой народ, предлагая им лекарства от всех болезней или предсказывая будущие.
Н
Некроманты — последователи черной магии. Они управляют скелетами и всякой другой нечистью, за что их многие недолюбливают. А некоторые вообще принимают за своих врагов. Но те, кто становится союзниками этих магов, как правило, не жалеют о выборе: ведь они находятся под защитой целой свиты. Некромант - один из самых «ленивых» персонажей: всё за него делают призывники! Хотя существуют и другие темные маги: они не балуются со скелетами, они отравляют смертельными ядами всех тех, кого только можно. С некромантами боятся иметь дело, потому что они могут так проклясть, что всю жизнь испортят.
О
Охотники - исследователи диких лесов и пустошей, обученные навыкам выживания и обращения с луком или ружьем. Они существуют в глубокой гармонии с природой, и дикие звери нередко становятся их друзьями и союзниками. Большинство охотников стремятся сохранить равновесие природного мира вместе с друидами из числа своих союзников. Они - мастера скрытности, скользящие по лесам подобно призракам. Как и шаманы, охотники взывают к духами земли, ветра и огня, чтобы те помогли им.
П
Пажи - мелкая прислуга при дворе. Подносят еду и напитки, придерживают длинные юбки дам.
Палач - убийца на службе, задача которого на потеху толпе и в назидание казнить преступников.
Пират — морской разбойник.
Повара - готовят пищу в самых разных местах.
Посол — дипломатический представитель высшего ранга своего государства в иностранном государстве (в нескольких государствах по совместительству) и в международной организации; официальный представитель интересов и руководства своей страны.
Преподаватель - Умный и образованный человек. Умеет работать с людьми.
Преподаватель в Академии Магов - маги-наставники, которые обучают молодое поколение в Ордене Радуги.
Проститутка - женщина легкого поведения, предлагающая плотские утехи за определенную плату.
Пыточных дел мастер - дознаватель, который обязан тем или иным способом получить информацию от объекта.
Р
Раб -  человек, который целиком подчинил кому-нибудь себя, свою волю, поступки. Человек, лишенный всех прав и средств производства и являющийся полной собственностью владельца, распоряжающегося его трудом и жизнью.
Разбойники – мастера уловок, опытные и хитроумные враги тех, кто боится заглянуть в тени и увидеть, что скрывается в них. Мошенничество – это профессия для тех, кто ищет особого рода приключений: крадучись, пробираться по молчаливым лесам, тускло освещённым залам и хорошо охраняемым крепостям. Обманки, пускаемые в ход в бою, способность отвлекать внимание и буквально растворяться в воздухе – разбойники могут стать неплохим дополнением к любому отряду. Конечно, вряд ли кого-то из них можно назвать положительным героем… зато это идеальные шпионы, смертоносные для тех, кого застают врасплох.
Разведчики - обладают способностями к выживанию среди дикой природы и ведению квалифицированного боя. Они с легкостью могут идти по вчерашнему следу и стрелять из укрытий на вершинах деревьев. Разведчики часто становятся проводниками для приключенцев, хотя нередко и сами являются авантюристами. Хотя природа и стала для разведчиков домом, по большей части они — бойцы-партизаны, а не её защитники.
Рейнджеры - умелые ловчие и охотники, которые живут в лесу. Их боевые умения почти сравнимы с воинскими, но им не хватает преданности ремеслу боя последних. Вместо этого, рейнджер концентрируется на бое с определенным противником - существом, к которому он относится с мстительной злобой, и уделяет ему больше всего внимания. Рейнджеры часто принимают роль защитников, помогая тем, кто живет в лесу или путешествует через него.
Ремесленник - продает всевозможные  товары собственного производства
Ростовщик - предоставление денег в долг под проценты (в рост)
Рунные мастера - мистики, способные видеть силу и важность линий. Они не просто те, кто изучает руны, они понимают, что это не просто символы силы - это и есть сила. Мастера рун стремятся к единению с землей, но не в стиле друидов.
С
Сборщик податей - налоговый работник, который тем или иным способом пытается собрать налоги с людей, которые живут в том или ином государстве.
Скоморох - странствующие актеры, выступавшие как певцы, острословы, музыканты, исполнители сценок, дрессировщики, акробаты. Скоморохи были носителями синтетических форм народного искусства, соединявших пение, игру на музыкальных инструментах, пляски, медвежью потеху, кукольные представления, выступления в масках, фокусы. Скоморохи были постоянными участниками народных празднеств, игрищ, гуляний, различных обрядов: свадебных, родильно-крестильных, похоронных.
Скупщик краденного - лицо, приобретающее имущество, добытое кражей или иным преступным способом, обычно с целью последующей перепродажи
Создатель табличек с проклятиями - Если кто-нибудь кому-нибудь хотел пожелать гадость, он заказывал такую табличку у специалиста и нес ее в храм. Считалось, что божество может прочесть табличку и выполнить то, что там написано.
Солдат – недолго учился боевому искусству, но хорошо знаком с грубыми порядками в регулярных войсках. Этикет чужд ему, но он достаточно хорошо умеет ориентироваться в городах
Старейшина (вождь) - глава города или деревни.
Стражник – охранник города или определенной территории
Студенты - Студентов в Академии немного, отбор производится очень жесткий. Если у вашего персонажа есть какие-то небольшие магические способности, то шансов попасть в Академию не так уж много, зато можно посещать репетитора или приватных учителей для получения магического образования.
Скульптор– Специалист по созданию объемных художественных произведений (скульптур) путем резьбы, высекания, лепки, ковки, отливки, чеканки из различных материалов (дерева, металла, гипса и др.), отражающих идею автора, данную эпоху, личность, событие.
Т
Телохранитель - квалифицированный специалист, непосредственно обеспечивающий безопасность охраняемого лица.
Торговец - человек, занимающийся продажей товаров, людей, мест.
Трактирщик - зачастую хозяин таверны, трактира или гостиницы. Руководит своим заведением, его можно обнаружить за стойкой, он, как правило, обслуживает клиентов, наливает выпивку, готов выслушать любого.
У
Укротитель – человек, который за определенную плату учит животных нужным командам, либо просто придает смирения, либо, как в случае с крысами, просто заставляет покинуть город.
Ф
Фрейлины - няни, помощницы, прислуга дам при дворе.
Ш
Шаман - Шаман следует божественным традициям, отличным от Друидов и Священников. Мир, с которым он соприкасается, наполнен могущественными живыми духами, как добрыми, так и злыми. Общаясь с духами, шаман получает силу из мира природы и могучую божественную магию, которая помогает его товарищам и сокрушает его врагов. Шаман - это посредник между миром людей и миром духов, он следит за тем, чтобы люди (и другие гуманоидные расы) с почтением относились к ним. Шаманы духов пускаются в приключения, чтобы способствовать целям тех духов, Своими действиями Шаман доказывает силу своих покровителей, повышая авторитет и статус мира духов.
Э
Этнограф - путешествуют по миру, записывая истории и сказки, выдают потом книги.
Ю
Ювелир – Создает как просто украшения, так и амулеты.

0

5

Рекомендации по написанию анкет
Данный пост служит подсказкой, для написания анкет, где освещаются важные моменты.
Имя
При написании данного пункта следует обращать внимания на следующее:
1. Раса персонажа – у каждой расы используете свои особенности построения имени. Такие особенности отражены как в теме описания расы, так и в культуре и быте каждого из народов.
2. Регион рождения персонажа – тот же человек, рожденный в Терре будет обладать именем свойственным европейцам, в то время как человек из Вейтрала с большей вероятностью будет обладать восточным имением.
3. Прозвища – не стоит забывать, что даже у лордов есть прозвища, которые порой им дают враги или друзья, а если уж говорить о наемниках и ворах, то здесь прозвища – обычное дело.
4. Дополнительные имена – если вы берете роль убийцы или шпиона, то скорее всего у вас будет в запасе по меньшей мере 2-3 имени, которые вы используете в тех или иных кругах.
Раса
При выборе данного пункта стоит учитывать:
1. Культуру той расы, которую вы хотите отыгрывать. Лишь мала толика представителей расы неподвержены своей культуре, поэтому стоит сразу учитывать, готовы ли вы отыграть к примеру жесткие семейные связи, или же определенное предвзятое отношение к женщинам.
2. Соответствие расы выбранной вами территорией и должности: дракону выжить в пустыне Сувурри практически не возможно из-за климата, в то же время эльфом стать лордом в Терре крайне затруднительно, если вообще не возможно.
Возраст
При выборе данного пункта не стоит забывать:
1. Развитие у каждой расы сугубо индивидуально, тот же дракон в 25 еще младенец, а человек уже полноценная личность. Таблица возрастов для каждой расы можно увидеть в первом посте темы расы.
2. Всегда указывайте видимый возраст вашего персонажа, так как 1000 лет для разных рас – это разная внешность.
3. Рекомендуется указать дату и год рождения персонажа, так как это помогает правильно оценивать временные рамки в случае с долгоживущими расами.
Статус и роль
Данный пункт часто недооценивается игроками, хотя он отражает важный показатель – то, как к вам относятся окружающие и то, как на вас будут реагировать НПС и игроки.
Роль: показывает то, кем вы являетесь в мире. То есть указывает ваше конкретное место в обществе: Владыка Брута, Мастер стражей воспоминаний, Бард, Наемник. Можно сказать, это показатель того, какими социальными благами и дополнительными возможностями вы можете пользоваться (к примеру, Мастер стражей воспоминаний, будучи представителем организации может спокойно взять ученика, воспользоваться убежищами и ресурсами своей организации и т.д.) В то же время это пометка для игроков, как относиться к вам. К примеру, страж воспоминаний охотник будет относиться к охотнику за душами враждебно, так как он представитель противоположной по интересам организации.
Статус в обществе: Здесь уже показатель того, как вас видят окружающие. В данном случае нужно быть крайне осторожным: часто хочется написать бродяга или странник, но тогда нужно понимать, что и отношение к вам будет соответствующее: не стоит ждать, что вас станут слушать и относится так, как прописано в вашей роли.
Внешность
У каждого свой собственный стиль написания внешности: кому-то по душе огромное количество сравнений, а кто-то предпочитает сухое перечисление и описание, однако в любом случае обязательно следует обращать внимание на следующие факты:
1. Соответствие описания внешности расе – светлый эльф не может быть рыжим или брюнетом, многоликий не может избавиться от своих кошачьих глаз, спард не спрячет свои крылья.
2. Если в описании расы написано, что у данной расы есть проявления во внешности, не свойственные людям, не следует это игнорировать: лишь драконы достигшие совершеннолетия могут контролировать свой человеческий облик достаточно хорошо, чтобы избежать таких проявлений как рога и хвосты, но и они при сильных эмоциях проявляют их (то же касается и аэри). Полукровки аэри  - имеют дефекты, выдающие их происхождения, то же касается и потомков спардов. Серые эльфы не имеют заостренных ушей, в то время как другие семьи ими обладают. Так же многоликие всегда имеют ярко выраженные звериные глаза (узкий зрачок и необычная радужка)
3. Обязательно указывайте цвет глаз персонажа, так как это опять-таки связано с тем, что часть рас можно определить по глазам.
4. Обязательно указывайте как звучит голос персонажа и как он говорит. Если персонаж не немой, то обязательно случится ситуация, когда игрокам придется описать, какой же голос они услышали.
5. В описании одежды персонажа учитывайте его происхождение и территорию обитания – носить Вайтральский или драконий наряд в Терре – искать неприятности, в то же время как будучи драконом Деферанда надеть на себя простой наряд Терры.
6. Если ваша раса имеет два облика, то требуется полное описание обоих. В случае многоликих – описание 3-4 чаще всего применяемых обликов (по минимуму описания).
7. Опишите жесты и мимику персонажа, которые наиболее часто он проявляет.
Биография
Это один из важнейших пунктов в описании анкеты, так как именно здесь должно быть объяснено все, что вы написали в других пунктах. Для каждого персонажа биография своя, но есть важные пункты:
1. Учитывайте расу своего персонажа – та биография, которая может быть у человека, вряд ли подойдет дракону, а биография дракона эльфу.
2. Обязательно указывайте временные рамки в которые проходили те или иные события в жизни персонажа. Особенно это важно для долгоживущих персонажей, когда от момента рождения, до момента взросления проходит несколько веков.
3. Обязательно учитывайте глобальные события в мире, происходящие в ту или иную эпоху. Если вашему персонажу более 2000 лет, то он вряд ли встречал в детстве людей. Для того, чтобы увидеть цепочку  глобальных событий, обратитесь к теме история.
4. Если ваш персонаж имеет какие-то нетипичные для его расы особенности, то их появление должно быть прописано в биографии
5. Появление любого артефакта, способности, питомца должно быть отражено в биографии, чем уникальнее и опаснее предмет, тем больше внимания ему должно быть уделено в биографии. К примеру: если для простой лошади достаточно строчки: купил на базаре/подарили родственники, то к примеру для Кэлпи или Твари необходимо подробное описание, как вообще удалось найти такое существо (так как эти питомцы на рынках просто так не продаются)
6. Уделяйте внимание социальным связям: друзьям, родственникам, возлюбленным. Во-первых, это разнообразит вашу игру, так как позволит тому же ГМ использовать эти данный для ваших квестом, так и позволит связать вашего персонажа с другими игроками через третьих лиц.
Характер
Этот пункт прямую связан с биографией вашего персонажа, так как именно из-за того, что происходило в жизни, ваш персонаж стал таким, а не другим. Здесь следует учитывать:
1. Стоит избегать появления противоположных черт характера: нельзя ожидать преданности от того, кто всегда предает.
2. Учитываете расовые особенности и свойственное той или иной расе отношение к окружающим (тема расы). Да, ваш персонаж может быть не 100% похожим, однако 55% от расы в нем обязательно должно быть, так как он вырос в данном обществе и устоях и является представителем данной культуры.
3. Учитывайте территориальную особенность менталитета (описание культуры и быта)
4. Не забывайте про страхи и слабости вашего персонажа, даже у бесстрашного персонажа есть его ахиллесова пята, просто она может быть не так видна, как у других.
Инвентарь
Данный пункт содержит в себя предметы, которые ваш персонаж носит с собой,  так же те, что принадлежат ему.
1. Не перегружайте персонажа всевозможным оружием и вещами, учитывайте, что если у персонажа нет транспорта, то ему все придется носить на себе
2. Не забывайте про указание денег. Если в инвентаре на стадии принятия анкеты не указано, что у персонажа есть определенная сумма, то в игру он входит без монеты в кармане, а соответственно простая чарка вина в таверне – для него не посильная ноша.
3. В случае если ваш персонаж является капитаном корабля, главой разбойничай банды следует указать список отряда (команды), а так же в случае с капитаном корабля кратко описать корабль
Артефакт: 
Данный пункт выделен отдельно, так как большее число вопросов возникает именно по нему:
1. Осколки – редкий вид артефакта, которым могут владеть только Главы организаций, правители, стражи воспоминаний, а так же редкие исключения персонажей (обговаривается заранее в ЛС или гостевой). Всем остальным игрокам доступны артефакты и зачарованные предметы.
2. Артефакт может обладать только 1 свойством. Осколок обладает или 2 свойствами или 1 глобальным.
3. Любой артефакт (далее осколок приравнивается в тексте к артефактам) имеет побочные действия. Сила побочного действия зависит от силы артефакта. (исключение слабые артефакты, где побочное действие может упускаться)
4. У любого артефакта есть ограничения действия: уровень возможности персонажа, время действия эффекта.
5. При описании артефакта необходимо четко расписывать: его свойство (с учетом предоставленных выше данных), его побочные действия. Это необходимо во избежание спорных моментов и не определенности.
Способности и навыки
В данном пункте следует учитывать следующие факторы:
1. Обязательно учитывайте расовые предрасположенности. Дракон не сможет быть даже специалистом во владение оружия (так как данная раса всегда полагается на свой драконий облик). Светлом эльфу проще изучить целительство (так как его раса предрасположена к данной ветки магии), в то время как кэлпи сразу же может стать магистром магии воды (так как это его родная стихия)
2. Обязательно учитывайте возраст персонажа с поправкой на скорость развития той или иной расы.
3. Не набирайте большое количество способностей (так как навык владения между ними всегда распределяется). Вы не можете быть мэтром во владении всех видов оружия, так же как и великим архимагом во всех школах.
4. При описание простых навыков всегда учитывайте то, на сколько развита культура в той или иной стране и у той или иной расы. (таблица: обучение). так же учитывайте, что информация дана для среднестатистического жителя государства, который обучался в академии (школе) и получил среднее образование.
5. При написании умения «чтения и письмо» указывайте, о каком языке идет речь. В мире несколько языков, так что если вы получили письмо к примеру на староэльфийском из Эларии, а вы владеете общим, то вы не сможете его прочитать без посторонней помощи.
6. При написании умения «знание трав и животных», необходимо указать конкретную зону знаний (к примеру: степи Терры). Так как на разных территориях обитают разные животные и растут разные растения
Питомец
Питомцы могут быть как ездовыми животными, так и защитниками и просто обычными друзьями, однако необходимо учитывать следующее показатели:
1. Не все существа могут быть питомцами, так как часть из них является неуправляемыми.
2. Определенные существа доступны в качестве питомца определенным расам или же магам.
3. Если вы берете не обычных существ (которые имеют спорные особенности) необходимо конкретно описать их свойства
4. Появление питомца обязательно должно быть отражено в биографии

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно