Сайрон: Осколки всевластия

Объявление

Дата: 6543 год










  • — У нас появился второй администратор Данте

    Упрощенный прием. Весь февраль-март упрощенный прием для людей, магов, правителей и искателей приключений

    — Последний этап большой игры уже начался. Не пропустите!

    Ведется набор в квесты


  • Создатель
    Глав.Админ, занимается приемом анкет, следит за порядком на форуме. Связь: скайп- live:jvech11111

    Арнаэр зу Валлард
    Проверка анкет. Выдача кредитов, работа с магазином, помощь с фотошопом Связь: скайп - live:m.vladislaw7_1,

    Данте
    Администратор Связь: ЛС


    С

  • Dragon Age: the ever after

    Король Лев. Начало ВЕДЬМАК: Тень Предназначения
    Айлей Code Geass
    Fables of Ainhoa

    Магистр дьявольского культа


Добро пожаловать на Сайрон. Форум, посвященный фентези-тематике, мир, в котором Вы можете воплотить все свои желания и мечты.....
Система игры: эпизодическая
Мастеринг: смешанный
Рейтинг игры: 18+

ГРУППА В ВК


Голосуйте за любимый форум, оставляйте отзывы - и получайте награду!


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сайрон: Осколки всевластия » Конкурсы » Акция "Орфография"


Акция "Орфография"

Сообщений 211 страница 240 из 245

1

На нашем форуме скопилось большое количество материалов и с каждым днем его становится все больше, что не перестает радовать. Но проблема в том, что все мы люди и человеческий фактор никогда нельзя исключать. Поэтому мы решили устроить данную акцию:

"Найди ошибку в тексте и получи кредит".

В чем она заключается?

Любой игрок может выставлять в данную тему орфографические и пунктуационные ошибки, которые он нашел в мат. части, описании локаций или в любой другой теме, и получить за это кредиты. (исключаем игровые посты, так как тут каждый следит сам за собой)

Наиболее активные участники получат награду http://s2.uploads.ru/eKLUp.png

оформлять по данному шаблону:

Код:
[b]Ссылка на пост[/b]
[b]Ошибки (с указанием правильного варианта)[/b]

1 ошибка = 10 кредитов

+1

211

Не, ну сколько можно? В новостях написано опять "Турнир красавец". ...
И там же пробел пропущен, написано

ВикторинаМир Сайрона

.

0

212

И ещё. В подсказке под полем сообщения мне вычкакивает

Знаетел и вы?

Отредактировано Ликарен Герев (02.04.2020 11:52)

0

213

Ликарен Герев, спасибо, поправила

0

214

— займ более 5000 скор до 3 месяцев с начислением 15%

Может, срок?)
Далее. Когда я открываю и читаю сообщение, мне пишет, что оно непрочитано, и требует повторно прочесть его. Только после второго раза оно перестаёт отображаться непрочитанным.

0

215

/разминает пальчики/

тут многабукаф

выдалось время наконец-то усесться основателей за мат.часть, поэтому заодно и на ошибки прогоню (не обещаю, что все).
начну с географии
буду в начале в цитатах писать изначальный вариант предложений, ниже описывать ошибки, потому что некоторые - чисто имхо (смысловые и логические), и ниже в цитатах выделять правильную цитату с жирным выделением исправлений. постараюсь отделять предложения с ошибками друг от друга.
адын
- 1 -

Мир Сайрон_ представляет собой один огромный материк – Ксерос, вокруг которого рассыпаны сотни мелких островов, омываемых со всех сторон первичным океаном – Нуном.

Мир - кого? - Сайрона (род.падеж). Хотя, можно оставить и в именительном падеже, но тогда придется выделить название:
Мир (Сайрон) представляет собой
Мир – Сайрон – представляет собой
Ещё, кстати, предлагаю в целом поменять структуру предложения, разбив его на два, чтобы было легче воспринимать смысл. А то их предложения получается, что Нун омывает только сотни мелких островов.

Мир Сайрона представляет собой один огромный материк – Ксерос, вокруг которого рассыпаны сотни мелких островов. Нун, первичный океан, омывает участки суши со всех сторон.

- 2 -

Задуманный как поле битвы двух богинь, это мир должен был стать игральной доской, поэтому создательницы просто не стали разделять тех, кто должен был встретиться. Но в результате выброса магической энергии, часть материка откололись, превратившись в мелкие группки островов разбросанных по всему Нуну.

я так понимаю, что тут идёт предыстория возникновения Ксероса и групп островов? Т.е. сначала был один материк, но потом от него откололись маленькие острова? если по задумке всё так, как я и предположила, то эти два предложения в совокупности в первым, путают читающего.
Во-первых, предлагаю эти два предложения выделить абзацами, чтобы дать понять, что сначала идёт общее описание мира, а в следующем абзаце - предыстория возникновения.
Во-вторых, я бы переписала предложения, добавив в них немного конкретики:

Задуманный как поле битвы двух богинь, первоначально мир должен был стать единой "игральной доской" – чтобы не разделять тех, кто должен был встретиться. Но в результате выброса магической энергии, части материка откололись, превратившись в мелкие группки островов, разбросанных по всему Нуну.

- 3 -
Если автора в принципе устраивает построение предложений, то просто небольшие ошибки исправить:

Задуманный как поле битвы двух богинь, это_ мир должен был стать игральной доской, поэтому создательницы просто не стали разделять тех, кто должен был встретиться.

этот

Но в результате выброса магической энергии, часть материка откололись, превратившись в мелкие группки островов разбросанных по всему Нуну.

части
- 4 -

Сам материк разделен несколькими цепочками гор: на востоке пустыни Эридии от большей части континента отсекают Горы Эруны, на севере находится часть горного массива называемая – Марагалы, а в центре точно пояс проходит гряда гор Падмы. На востоке раскинулась, велика пустыня Эридии, которая тянется вплоть до самого океана. На юге пустыня граничит с великими лесами Эларии, которые единственные не защищены от врагов в этой части материка. На севере континента расположились смешанные леса, а так же непроходимые болота, ставшие королевством драганов, на западе расположились обширные равнины и степи, где преимущественно находятся  города людей.

Честно говоря, когда читаешь, тоже немного путаешься: что?где?когда?
первый вопрос: что такое Эридия и откуда она взялась? Она не отображена на карте, поэтому приходится из контекста (текста, карты) догадываться, что Эридия - это пустыня, на которой находятся Великая Империя Сувурри и Вейтрал. В основном сбивает с толку то, что название не отображено на карте. в принципе, это понятно - там действительно некуда впихнуть название пустыни. Но тогда можно указать, что на территории пустыни Эридии находятся два государства, отображенных на карте - Сувурри и Вейтрал, правильно?
второе: как по мне, нарушена некоторая логическая связь. зачем сначала описывать горные хребты, и только потом - основные территории материка? это как сначала описывать, что на человеке был тканевый пояс, который элегантно опоясывал покатые бёдра, и только потом указать, что человек вообще-то был одет в строгую рясу.
третье: "На юге пустыня граничит с великими лесами Эларии, которые единственные не защищены от врагов в этой части материка."
Не защищены чем, горными хребтами? Просто до этого речь уже не шла о горных хребтах, а о границах государств, и смысл теряется.
четвертое:  начинать это предложение "на юге пустыня граничит с великими лесами", в то время как остальные начинаются со слов: "На востоке раскинулась", "На севере континента расположились", "на западе расположились обширные" - немного абсурдно. Видимо, по задумке предполагалось раскрыть каждую сторону света континента, но на юге произошел сбой, и вместо континента почему-то описывается, как пустыня граничит, а не на юге материка находится граница пустыни и лесов. (хотя откровенно говоря юге находятся Брут и шепчущий лес, а не граница, и  если уж пустыня и граничит с лесами, то в юго-западном направлении).
пятое: А ещё я не до конца поняла по тексту: Эридия или Эридии? Или последнее - всё-таки склонение?
что? - пустыня Эридия или пустыня - чего? - Эридии?
шестое: гряда гор Падмы - какое-то масля маслянное. Вики даёт два определения слову гряда:

Гряда
Гряда́ — цепочка однородных предметов («гряда облаков»), вытянутое возвышение:

Гряда (рельеф)
Гряда́ — цепочка гор (горная гряда), холмов, обнажений горных пород.

Мне кажется горная гряда звучит корректнее, чем гряда гор, и последний вариант, судя по всему, не является устойчивым выражением, в отличие от первого.
седьмое: великая пустыня Эридия/и, великие леса Эларии - это топонимы, или они великие, потому что велики? Просто топонимы обычно прописывают с большой буквы: Великая Пустыня Эридия (Великие пустыни Эридии?), Великие Леса Эларии, или хотя бы Великая пустыня Эридия/и, Великие леса Эларии.

С вашего позволения, перелопатила текст отрывка:

На востоке Ксероса раскинулась Великая пустыня Эридия, которая тянется вплоть до самого океана. На её территории располагаются два государства: Великая империя Сувурри и Вейтрал. На северо-западе пустыню от большей части континента отсекают Горы Эруны, а на юго-западе она граничит с Великими лесами Эларии, которые единственные не защищены от врагов в этой части материка. На севере континента расположились смешанные леса и непроходимые болота, ставшие королевством драганов, а на западе – обширные равнины и степи, где преимущественно находятся города людей.
Сам материк разделен несколькими цепочками гор: помимо границы Эридии и Эларии – Гор Эруны, на севере находится часть горного массива, называемая Марагалы, а в центре, точно пояс, проходит горная гряда Падмы.

- 5 -
в принципе, пока читаешь и перечитываешь текст по 13 раз (из-за работы), всё становиться логичным)) глаз замыливается, ты уже изучила карту и понимаешь, где о чём речь. Так что если мой вариант не подойдёт, представляю просто авторский вариант с исправленными грамматическими и пунктуационными ошибками:

Сам материк разделен несколькими цепочками гор: на востоке пустыню Эридию от большей части континента отсекают Горы Эруны, на севере находится часть горного массива, называемая Марагалы, а в центре, точно пояс проходит, гряда гор (горная гряда?) Падмы. На востоке раскинулась Великая пустыня Эридия (?), которая тянется вплоть до самого океана. На юге пустыня граничит с Великими лесами Эларии (?), которые единственные не защищены от врагов в этой части материка. На севере континента расположились смешанные леса, а так же непроходимые болота, ставшие королевством драганов; на западе расположились обширные равнины и степи, где преимущественно находятся города людей.

- 6 -

Небольшие группки островов разбросаны по всему Нуну: из них наиболее крупными считаются Острова Упавших Звезд на юго-западе и архипелаг Тенебры – на дальнем севере.

Это похоже на перечисление, поэтому я сразу поставила и отметила жирным двоеточие, однако можно отделить просто запятой
- 7 -

Самая дорогая —ёри — золотая монета. На ней изображен дракон, расправивший крылья. На один ёри можно безбедно жить месяц в дорогом постоялом дворе, 3 золотых монеты стоит месячное обучение в Ордене радуги.

пропущен пробел;
жить на постоялом дворе?
в одном предложении лучше прописывать все числительные буквами, либо цифрами, чтобы было однообразие.
вторую часть предложения я бы переформулировала:

Самая дорогая – ёри – золотая монета. На ней изображен дракон, расправивший крылья. На один ёри можно безбедно жить месяц на дорогом постоялом дворе, а в три золотых монеты обойдётся месячное обучение в Ордене радуги.

- 8 -

Дальше следует серебряная ? — гент, на которой изображено крыло ангела.

вместо вопросика бы поставить слова монета, но это не критично. Просто новый абзац, новое предложение, новый смысл, а и подлежащее-существительное, а не прилагательное, звучит лучше.
- 9 -

На один гент можно купить продовольствие на полторы недели, а за 3 гента — приобрести добротную лошадь.

та же фигня - числительные однообразно либо цифрами, либо буквами.
плюс сначала идет на один гент, а потом - за три гента. звучнее будет использовать однообразные предлоги - "за", например.

За один гент можно купить продовольствие на полторы недели, а за три – приобрести добротную лошадь.

- 10 -

И, последняя, медная — носит название атель.

не те знаки преи монету бы вставить

И последняя – медная монета – носит название атель.

- 11 -

Примерный курс ? (внимание! меняется каждую игровую неделю):

вместо вопросика поставить бы слово "валют"
- 12 -

Точное географическое местоположение, климат и рельеф стран можно найти в их описание в разделе: "Расположение"

в описани
а вообще «в их описании» звучит очень просторечно.
может быть вообще «их» убрать? заменить "индивидуальным"? в индивидуальном описании
и точку в конце забыли:)

0

216

Вычитываю Историю

500-1000

правки

На севере, в Марагальских горах начала проявлять активность новая раса — драконы.

Пропущена запятая. Исправленный вариант.

На севере, в Марагальских горах, начала проявлять активность новая раса — драконы.

Следующие король и королева эльфов были менее воинственны и неопытны,

Воспринимается как "менее неопытны", лучше просто поменять местами

Следующие король и королева эльфов были неопытны и менее воинственны,

Новенькое королевство было маленьким

Слишком ути-пути, лучше оставить "новое".

Новое королевство было маленьким

1000-1500

правки

Это время было началом формирования новых государств этого мира, первых после эльфийского. Это было начало первой действительно серьёзной войны после «Битвы Времён» и одним из тяжелейших ударов для Эларии. Эльфийское государство закончило своё формирование.

Повторы.

Это время ознаменовалось началом становления новых государств, первых после эльфийского, и именно тогда началась первая действительно серьёзная война после "Битвы Времён", которая стала одним из тяжелейших ударов для Эларии. Эльфийское государство закончило своё формирование.

Король эльфов ввёл в район войска для подавления агрессии. Эльфийские войска уничтожили племена диких разбойников, но не окончательно, ведь те просто разлетелись по другим племенам, и уже гораздо большее число диких ящеров было настроено не слишком дружелюбно к длинноухим захватчикам. Да и эльфы вели себя крайне агрессивно ко всем драконам, что привело к еще большему конфликту между двумя расами. Эльфийские отряды карателей отправлялись в горы и устраивали засады на охотящихся драконов или просто одиночек. Это не могло не вызвать недовольства племён, которые всё более и более отдалялись в горы. В конце концов генералы эларийских войск повели в горы свои основные силы и сожгли несколько племён. В отместку за это драконы объединились и напали на армии эльфов, обратив их в бегство. После этого конфликт немного утих, так как племена улетели очень высоко в горы, да и в Эларии поняли, что с древними драконами шутки плохи. Официально война, а это была действительно война, продолжалась, но особых столкновений не было.

Много повторов. Тяжело написано.

Король эльфов ввёл в район войска для подавления агрессии, и это помогло уничтожить племена диких разбойников, но, увы, не окончательно. Часть из них бежала в соседние поселения, неся ужасные вести, потому все больше ящеров начинало ненавидеть эльфов. Те, в свою очередь, были очень жестоки ко всем драконам и действовали силой, что разжигало конфликт между двумя расами еще больше. Эльфийские отряды карателей устраивали засады на охотящихся драконов или просто одиночек, и потому недовольные племена уходили всё выше в горы. В конце концов генералы эларийских войск повели в наступление свои основные силы, в результате чего выжгли несколько племён, но в этот раз драконы объединились и дали отпор, разбив армию эльфов и обратив в бегство. После поражения эльфи прекратили набеги,  и в Эларии поняли, что с древними драконами шутки плохи. Те, в свою очередь, переселились еще дальше, выше в горы. Официально война (а это была действительно война) продолжалась, но особых столкновений больше не было.

– Шалисх, первый повелитель тигранской расы со времён «Битвы Времён»,

Масло масляное.

– Шалисх, первый повелитель тигранской расы после «Битвы Времён»,

1500-2000

правки

Это время было расцветом государства аэри. Подошедшие с юга войска этой расы принесли победу, и их генерал, сын первого царя аэри, Ашассурх, возглавил противостояние.

Сложно написано, повторы "это".

Это время было расцветом государства аэри. Их с войска, подошедшие с юга, принесли победу, а сын первого царя аэри, генерал Ашассурх, возглавил противостояние.

Некоторая часть войск аэри и тигранов осталась на юге, дабы обезопасить подходы к столице Империи с юга и следить за центром вражеского королевства, лесами Эларии.

Повторы.

Некоторая часть войск аэри и тигранов осталась на юге, дабы обезопасить подходы к столице Империи и следить за центром вражеского королевства, лесами Эларии.

Благодаря шахтам у них было достаточно много металла для оружия, а с помощью тигран всегда были пополнения войск, но пищи не хватало

Повторы.

Благодаря шахтам у них имелось достаточно много металла для оружия, а с помощью тигран всегда пополнялись войска, но пищи не хватало.

Нужны были уже готовые поля, с которых можно будет получать урожай, но лучшие земли были недоступно далеко, в степях нынешней Терры. Более близкими были участки на севере, предгорья Падмы, ныне уже Дерайтус.

Скачок во временах повествования. Повтор "были".

Нужны были уже готовые поля, с которых можно было получать урожай, но лучшие земли находились недоступно далеко, в степях нынешней Терры. Немного ближе - только  участки на севере, предгорья Падмы, ныне уже Дерайтус.

Мощные крепости надёжно не позволяли аэри перебросить свои войска прямо в центр эльфийского государства.

Или надёжно защищали, или убрать "надёжно".

Мощные крепости не позволяли аэри перебросить свои войска прямо в центр эльфийского государства.

Тиграны несли тяжелые потери, аэри тоже понесли немалые потери, но сломить позицию эльфов не удавалось.

Повторы.

Тиграны несли тяжелые потери, аэри тоже, но сломить позицию эльфов не удавалось.

В завершение битвы маги Эларии создали мощный магический катаклизм, который заставил практически «взлететь» все реки и ручейки в округе и который окончательно задержал войско аэри, давая отступать эльфам.

Пропущена запятая. Повторы.

В завершение битвы маги Эларии создали мощный магический катаклизм, который заставил практически «взлететь» все реки и ручейки в округе, и тем самым окончательно задержал войско аэри, давая отступать эльфам.

0

217

Гильдии и организации

Охотники за Душами

правки

На то есть ряд причин: во-первых, мерзлость и по большому счету непригодность архипелага для жизни, а во-вторых _ статус Охотников за Душами.

Тире.

На то есть ряд причин: во-первых, мерзлость и по большому счету непригодность архипелага для жизни, а во-вторых – статус Охотников за Душами.

Территория влияния: Архипелаг Тенебры – база. Влияние по всему миру.

Вот так красивше.

Территория влияния: База – Архипелаг Тенебры. Влияние – по всему миру.

Охотники — Основная часть организации, занимающаяся поиском осколков и уничтожением по возможности и необходимости. Насчитывает около 3 тысяч человек, _ рассеяны по материку одиночками или малыми группами.

Пропущено слово.

Охотники — Основная часть организации, занимающаяся поиском  и уничтожением  осколков, если это необходимо и возможно. Насчитывает около 3 тысяч человек, которые рассеяны по материку одиночками или малыми группами.

Точное число информаторов ордена — многие из них являются сторонними наёмниками, которые даже не знают, что работают на Орден.

Тире не нужно.

Точное число информаторов ордена неизвестно, так как многие из них являются сторонними наёмниками, которые даже не знают, что работают на Орден.

Большую часть времени находятся на территории Тенебры, исследуя природу осколков или занимаясь собственными научными изысканиями.

Так не очень красиво, лучше исправить.

Большую часть времени находятся на территории Тенебры, исследуют природу осколков или занимаются собственными научными изысканиями.

поддерживают военные договоры с племенами тенебранцев и тренируют воинскому ремеслу охотников,

Или просто тренируют, или обучают чему-то.

поддерживают военные договоры с племенами тенебранцев и обучают воинскому ремеслу охотников,

Ученик — только проходят обучение, не получают никакой платы, перспективные обеспечиваются мастерами, прочие — сами ищут способ добычи денег. Учениками могут быть Охотники, Стражи и члены Пера.

Ученик - единственное число, обьяснения - в множественном. Нужно сделать в одном числе.

Ученик — только проходит обучение, не получает никакой платы, если перспективный, то  обеспечивается мастером, если нет — сам ищет способ добычи денег. Учениками могут быть Охотники, Стражи и члены Пера.

Иногда охотники в книгах и свитках находят другие кусочки пергамента, на которых пишутся пожелания библиотекаря: это могут чернила, перья, свечи или пергамент, а может быть и какая-то редкая книга. В Ордене считается священной традицией исполнить волю Библиотекаря.

Сделала читабельней.

Иногда охотники в книгах и свитках находят другие кусочки пергамента, на которых библиотекарь просит принести ему что-то - чернила, перья, свечи или пергамент, или, например, какую-то редкую книгу. В Ордене считается священной традицией исполнить волю Библиотекаря.

И тот, кто исполнил этот замысел, повторив подвиг Ивеллиоса, из пепла войны возродив в новом свете Цитадель, собрав могучее прекрасно обученное и снаряженное войско был Эйрис Благородный. Достойнейший сын падшего императора ныне мёртвой империи.

Языколомательно, вот вариант проще.

И тот, кто исполнил этот замысел, был Эйрис Благородный - достойнейший сын падшего императора ныне мёртвой империи. Он повторил подвиг Ивеллиоса, возродив в новом свете из пепла войны Цитадель, и также собрал могучее прекрасно обученное и снаряженное войско.

Стратег — должность, которая приходит с немалым военным опытом. На плечах Риэля лежит ответственность за тренировку учеников, боеспособность гарнизона Цитадели. Стратег поддерживает порядок на Тенебре и поселениях в ведении Охотников. На его плечах лежит охрана границ  и, самое главное — Подземелья.

Повторы, можно просто через запятую.

Стратег — должность, которая приходит с немалым военным опытом. На плечах Риэля лежит ответственность за тренировку учеников, боеспособность гарнизона Цитадели,  порядок на Тенебре и поселениях в ведении Охотников, охрана границ  и, самое главное — Подземелья.

Именно там Юстициар собрала огромную библиотеку законов, указов и договор_, умело используя их на благо ордена в диалоге с главами королевств и империй.

Очепятка.

Именно там Юстициар собрала огромную библиотеку законов, указов и договоров, умело используя их на благо ордена в диалоге с главами королевств и империй.

На протяжение поколений семья спардов в Тайной Мастерской сооружали механизмы

Ошибка.

На протяжении поколений семья спардов в Тайной Мастерской сооружала механизмы

Дети Зарака

правки

Крупнейший некромантский орден. Занимается изучением некромантии и других темных искусств, а так же подрывом и уничтожением «мира живых», для образования Царства Мертвых.

Запятая, "образование Царства Мёртвых" встречается дальше по тексту, можно здесь заменить.

Крупнейший орден некромантов. Занимается изучением некромантии и других темных искусств, а так же подрывом и уничтожением «мира живых» для создания Царства Мёртвых.

Ученик — только проходят обучение. Чтобы повысить ранг _ должны сдать "выпускной экзамен", причем он варьируется от "поднять десяток скелетов" до "вырезать целую деревню".

Множественное число, пропущена запятая.

Ученик — только проходит обучение. Чтобы повысить ранг, должны сдать "выпускной экзамен", причем он варьируется от "поднять десяток скелетов" до "вырезать целую деревню".

Знающий — рядовой некромант, ограниченного диапазона работы, и заказы берет простые и не особенно высоко оплачиваемые.


Мне кажется, так легче читается.

Знающий — рядовой некромант ограниченного диапазона работы, заказы берет простые и не особенно высокооплачиваемые.

Некромаг -доказавший свои навыки некромант.

Тире, пробел.

Некромаг — доказавший свои навыки некромант.

Пробуждающий (4 персонажа) — лучшие из Некромагов. Наблюдают за работой Гильдии, обеспечивают снабжение, работают с информацией, распределяют задания между членами Гильдии. Подчинены только Королю Червей.

Если уж множественное число, то давайте везде.

Пробуждающие (4 персонажа) — лучшие из Некромагов. Наблюдают за работой Гильдии, обеспечивают снабжение, работают с информацией, распределяют задания между членами Гильдии. Подчинены только Королю Червей.

Не справившийся со своими обязанностями наставник не имеет права брать других учеников еще пять лет.

Запинаешься на первом слове, проще заменить.

Наставник, что не справился со своими обязанностями, не имеет права брать других учеников еще пять лет.

Глаза Вечности

правки

Тайная организация, основной задачей которой является объединение земель Терры под властью единого правителя. Финансируется организация

Повторы. Просто убрать вторую "организация".

Тайная организация, основной задачей которой является объединение земель Терры под властью единого правителя. Финансируется _

Территория влияния: Территория Лордов Терры, а так же прилегающие государства.

Пишется слитно.

Территория влияния: Территория Лордов Терры, а также прилегающие государства.

В задачу входит обеспечение лояльности внутри организации и ликвидация предателей. Сюда входят самые профессиональные убийцы и самые лучшие сыщики.

Повторы.

Задача состоит в обеспечение лояльности внутри организации и ликвидация предателей. Сюда входят самые профессиональные убийцы и самые лучшие сыщики.

Принимают в «Глаза вечности» только людей и представители малых народов.

Ошибка.

Принимают в «Глаза вечности» только людей и представителей малых народов.

Патриархи -девять советников Александра.

Тире.

Патриархи —  девять советников Александра.

Триумфы — лидеры отдельной суб-директивы.
Суб-Триумфы — лидеры отдельной ячейки
Каграсты — лидеры отдельного подразделения
Боевой состав:
Маннинги   -агенты «глаз»

Нужны знаки препинания в конце фраз, вот знаки на мой вкус.

Триумфы — лидеры отдельной суб-директивы;
Суб-Триумфы — лидеры отдельной ячейки;
Каграсты — лидеры отдельного подразделения;
Боевой состав:
Маннинги  — агенты «глаз».

Основные принципы «Глаз вечности»_

Всюду в тексте использованы двоеточия в конце заголовков.

Основные принципы «Глаз вечности»:

Жизнь человека коротка и долг каждого достойного представителя своей расы служить возвеличиванию людей над всеми остальными народами.

Пропущена запятая, сложносочиненное предложение.

Жизнь человека коротка, и долг каждого достойного представителя своей расы служить возвеличиванию людей над всеми остальными народами.

Те, кто недостаточно умен, чтобы это понимать должны быть уничтожены наравне с врагами.

Запятая.

Те, кто недостаточно умен, чтобы это понимать, должны быть уничтожены наравне с врагами.

Невыполнение приказов чревато приравниванием тех, кто уличен в этом к врагам человеческой расы.

Запятая.

Невыполнение приказов чревато приравниванием тех, кто уличен в этом, к врагам человеческой расы.

0

218

Орден Радуги

правки

1.

Главной задачей Ордена является обучение всех желающих на платной основе, собирательство ценных для магического искусства материала: источники знания, различного рода артефакты и т. д. К тому же, скооперировавшись маги куда более эффективно изучают и развивают магические школы. По сути, это организация, благодаря которой маги могут получить крышу над головой, приличный доход, статус и безопасность, в некой мере.

Сложные для прочтения предложения, ошибка в "материала", источники знаний - так себе материал, я немного изменила предложения, чтобы информация подавалась легче.

Главной задачей Ордена является обучение всех желающих на платной основе, поиск новых источников знаний, сбор различного рода артефактов, прочих магических материалов и т. д. К тому же, объединившись, маги куда более эффективно изучают и развивают магические школы. По сути, благодаря Ордену Радуги маги могут получить крышу над головой, приличный доход, статус в обществе и в некоторой степени безопасность.

2.

Интернациональная нейтральная организация распространенная на территории государств людей, эльфов, драганов и драконов, остальные государства вне влияния организации по разным причинам. По размеру в средних, и более городах всегда найдется хотя бы одна школа магии, в которой ученики учатся определенное для каждой расы время. В столицах государств расположены Академии Магии.

Повтор "государств", информация про "в которой ученики учатся определенное для каждой расы время" неуместна в географическом пояснении организации, лучше отнести к детальному описанию процесса обучения.

Интернациональная нейтральная организация распространена на территориях государств людей, эльфов, драганов и драконов. Земли остальных народов вне влияния организации по разным причинам. В средних по размеру и в больших городах всегда найдется хотя бы одна школа магии. В столицах государств расположены Академии Магии.

3.

Магически способности проявляются в 7-8 лет.

Ошибка.

Магические способности проявляются в 7-8 лет.

4.

В случае, если обучение ученика оплачивается его семьей, то по выпуску он волен идти куда хочет; если обучение оплачивается Орденом — тогда выпускник должен будет отработать несколько лет в пользу организации; еще один вариант — оплата государства, только после этого выпускник должен будет отработать несколько лет в пользу своей страны.

Много повторов "выпускник" и "оплачивается", "оплата". И в даном случае уместней "на пользу".

В случае, если обучение оплачивается семьей, то по выпуску маг волен идти куда хочет; если обучение спонсируется Орденом — тогда выпускник должен отработать несколько лет на пользу организации; еще один вариант — учиться за счёт государства, только после этого ученик должен будет отработать несколько лет на пользу своей страны.

5.

Сама школа магии — по сути это школа в которой будущего волшебника учат математике, письму, географии и прочим наукам, которые сделают из ребенка, разносторонне образованного человека. Так как мало проку в очень глупом магистре магии, который не способен посчитать формулы преобразования, элементарно расчитать вес какого-либо ингридеента и прочее. К тому же, жадные до чудес дети, должны столкнуться с суровой действительностью, к практике раньше 14 лет никто никого не допустит. Во первых потому что таковы правила безопасности, а во вторых...да потому что просто не получится. Есть одна особенность. Дар к магии — это лишь слабая возможность тела, пропускать через себя потоки магии и оперировать ими. Ребенок физически неспособен к такому. И в 30 лет и в 50 он этого не сможет, потому что его тело просто не умеет. Первые 7-8 лет в школе, тело будущего мага тщательно подготавливается к тому, чтобы маги могла не только слегка цеплять мага с той стороны завесы, а полноценно протекать через тело, позволяя направлять себя. Умение пропустить через себя магический поток — и есть колдовство. Навык сохранить, задержать в себе частичку потока — и есть накопление ан. Подготовка разума — есть ни что иное, как навык управления потоком. От того и выходит, что пришедшие в школу магии в более позднем возрасте — не смогут достичь высот в магии Тело уже сформировалось и не сможет принять таких изменений.

Ошибки, лишние запятые, повторы, лишние тире, слишком короткие и слишком длинные предложения. Вот мой вариант более читабельной правки.

В школе магии учат не только волшебству, но и математике, письму, географии и прочим наукам, которые делают из ребёнка разносторонне образованного человека. Так как мало проку в глупом магистре магии, который не способен разобраться в формулах преобразования, элементарно расчитать вес какого-либо ингридеента или проложить верный путь по карте. К тому же, жадные до чудес дети должны столкнуться с суровой действительностью и научиться дисциплине, ведь к практике раньше 14 лет никто никого не допустит. Во первых, потому, что таковы правила безопасности, а во вторых... Да потому, что просто ничего не получится. Есть одна особенность. Дар к магии — это лишь слабая возможность тела пропускать через себя потоки магии и оперировать ими, а ребёнок физически неспособен к серьёзным и длительным физическим нагрузкам. И этот навык не приходит с взрослением, потому что его тело по умолчанию такого просто не умеет. Первые 7-8 лет в школе тело будущего мага тщательно подготавливается к тому, чтобы магия могла не только слегка цеплять волшебника с той стороны завесы, а полноценно протекать через его тело, позволяя направлять себя. Умение пропустить через себя магический поток и есть колдовство. Навык сохранить, задержать в себе частичку потока — есть накопление ан. Подготовка разума — есть ни что иное, как навык управления потоком. От того и выходит, что пришедшие в школу магии в более позднем возрасте не смогут достичь высот в магии. Ведь тело уже сформировалось и неподвластно таким изменениям.

6.

1ый тип

Классный тип, я бы оставила бы, но раз уж правки.

1-й тип

.

7.

Полный курс обучения имеет в себе, кроме всевозможных не относящихся к магии, но помогающих развить разум наук, теоретическую базу о магии а также обучение по одной из школ магии.

Очень путано.

Полный курс обучения имеет в себе не только общеобразовательные науки, но и содержит теоретическую базу знаний о магии, и дает возможность углубленного изучения одной из школ.

8.

В конечном итоге, в случае успешной сдачи экзаменов, ученик получает синюю накидку и звание «Рядовой Маг».

Лишняя запятая.

В конечном итоге, в случае успешной сдачи экзаменов ученик получает синюю накидку и звание «Рядовой Маг».

9.

В Академии два типа курса обучения:

Давайте без двоеточия. Просто предложение.

В Академии существует два типа курсов обучения.

10.

Первое — углубленное изучение наук о магии, полученных в школе, а также продвижение по выбранной школе магии, согласно результатам экзаменов выпускник получает титул «Мастер» или же вновь переобучается еще один год.

Разбила на два предложения. Без тире мне нравится больше, но не суть. Убрала повторы "школы".

Первый тип курсов предполагает углубленное изучение наук о магии, полученных в школе, а также продвижение по выбранному магическому направлению. Согласно результатам экзаменов выпускник получает титул «Мастер» или же вновь переобучается еще один год.

11.

Второе — адский непроходимый зубреж, постоянные тренировки, выматывание ученика до предела, для того чтобы заставить организм пропускать через себя огромные порции магического потока, срок обучения больше на треть по сравнению с первым типом курса обучения, но ученик может дойти до титула «Магистр», если тело сможет приспособится к таким экстремальным нагрузкам.

Разбила длинное предложение на два.

Второй тип курсов — адский непроходимый зубреж, постоянные тренировки, выматывание ученика до предела, и всё это для того чтобы заставить организм пропускать через себя огромные порции магического потока. Срок обучения на треть больше по сравнению с первым типом, но ученик может дойти до титула «Магистр», конечно при условии, что тело сможет приспособится к таким экстремальным нагрузкам.

12.

которая способна изменять устав и вносить изменения

Повторы

которая способна изменять устав и вносить правки

13.

Главой организации является Великий Архимаг, которого выбирает совет Ордена, лишь по его согласию могут быть приняты изменения, предлагаемые советом.

Лучше два предложения

Главой организации является Великий Архимаг, которого выбирает совет Ордена. Лишь по его согласию могут быть приняты изменения, предлагаемые советом.

14.

Мастер — получить ранг можно, окончив обучение в Школе Магии

Без запятой.

Мастер — получить ранг можно окончив обучение в Школе Магии

Или

Мастер — получить ранг можно по окончании обучения в Школе Магии

15.

равен, как минимум, уровня заклинаний мастера.

Ошибка

равен, как минимум, уровню заклинаний мастера.

16.

создание заклинания уровня, минимум, равной магистру.

Ошибка. Переделала предложение, ибо даже с правкой было спотыкательно.

создание заклинания как минимум урованя, равного магистру.

17.

но при этом, сохраняется некая привязанность и обязательство по отношению к последним.

Лишняя запятая

но при этом, сохраняется некая привязанность и обязательство по отношению к последним.

0

219

Рыбацкий городок

Правка

кинуться в рассыпную

Ошибка.

кинутся в рассыпную

0

220

#p269791,Эсмирель написал(а):

На севере, в Марагальских горах начала проявлять активность новая раса — драконы.

Пропущена запятая. Исправленный вариант.

На севере, в Марагальских горах, начала проявлять активность новая раса — драконы.

В первой части именно ошибка только одна - вот эта. Все остальное поправила, но выдать могу только 10 кредитов.
Во второй части засчитаю повторы, 20 кредитов.
В третьей части именно ошибок я вижу 5 - 50 кредитов. Два повтора не считаются ошибкой, но я их все исправила.

#p269793,Эсмирель написал(а):

Гильдии и организации

Охотники за душами

Именно ошибок 4, 40 кредитов.

Дети Зарака

именно ошиблок 2, 20 кредитов
ту би континуед

+1

221

В шапке форума

— 07.10.2020 года форуму исполняется 8 лет. В честь данного события у нас готовиться лотерея "Кот в мешке", которая стартует 3.10.2020 года. Не пропустите!

Готовится. Без мягкого знака.

и еще

—Арена-При участие в боях против других игроков или уникальных противников

— Арена - При участии в боях против других игроков или уникальных противников

и дальше текста не видно.

Отредактировано Эсмирель (06.10.2020 12:23)

0

222

330

И вот в географии, Империя Сувурри

Правки

1. Руины

чтобы рассказать о том, что увидел тем.

ошибка

чтобы рассказать о том, что увидел там.

2. Пустыня

например, гигантских пауков, мантикорс и элементалий.

например, гигантских пауков, мантикор и элементалей.

3. Пустынный базар

Шумной место, расположенной на пересечение нескольких торговых путей у  крупного оазиса в пустыне. Изначально являлся место встречи кочевых племен людей, однако со временем разросся до нынешних размеров. По сути является одним большим стихийным рынком, где тут же продают и покупают, тут же готовят еду, тут же спят и справляют нужду. Империя периодически проводить рейды, вылавливая незаконные элементы, конфискованная товары, но особого толка это не приносит.

Шумное место, расположенное на пересечение нескольких торговых путей у крупного оазиса в пустыне. Изначально являлся местом встречи кочевых племен людей, однако со временем разросся до нынешних размеров. По сути является одним большим стихийным рынком, где тут же продают, покупают, готовят еду, спят и справляют нужду. Империя периодически проводит рейды, вылавливая незаконные элементы, конфискованые товары, но особого толка это не приносит.

4. Врата Драконов

Именно здесь проходить официальная граница

Именно здесь проходит официальная граница

если то, направиться прямиком в Алую Империю.

если то направится прямиком в Алую Империю.

5. Великий Змей

Кому они принадлежали определить трудно.

Запятая.

Кому они принадлежали, определить трудно.

Одни говорят, что это огромные живоглод, который мог поглотить даже драконов

Одни говорят, что это огромный живоглот, который мог поглотить даже драконов

на столько

Здесь должно писаться слитно.

настолько

Ныне эти кости место паломничества и поклонения,

Здесь напрашивается тире, но не особо важно, на ваше усмотрение.

Ныне эти кости — место паломничества и поклонения,

6. Муравейник

Представляет собой рукотворный колодец_вырытый на глубине несколько десятков метров в песке, по бокам которого прямо в стенах находятся дома.

Запятая.

Представляет собой рукотворный колодец, вырытый на глубине несколько десятков метров в песке, по бокам которого прямо в стенах находятся дома.

местные жители были на столько изобретательны, что даже умудрись построить мост, перекидывающиеся через «колодец».

местные жители были настолько изобретательны, что даже умудрись построить мост, перекидывающийся через «колодец».

или, если мостов было много,

местные жители были настолько изобретательны, что даже умудрись построить мосты, перекидывающиеся через «колодец».

Жители муравейника в большинстве своей люди

Ошибка.

Жители муравейника в большинстве своем люди

позволяет его обитателем

Ошибка.

позволяет его обитателям

расстоянии многих дне пути

Ошибка

расстоянии многих дней пути

7. Старый водный путь

Эти пещеры, тянущийся

Ошибка

Эти пещеры, тянущиеся

неудачной попытки аэри, а до них и спардов_ оживить Эридию.

Пропущена запятая,

неудачной попытки аэри, а до них и спардов, оживить Эридию.

Однако, оказалось, что подобная

Лишняя запятая

Однако оказалось, что подобная

не возможна, во первых потому что заставить течь воду

Вот тут сложно, но скорее всего вот так

не возможна, во-первых, потому, что заставить течь воду

что подземные воды не слишком малочисленны

В контексте выходит, что тут ошибка, подземных вод мало и потому двойное отрицание дает обратный эффект

что подземные воды не слишком многочисленны

8. Оазис Хранителя

На востоке есть добрая сказочка, об одном добром существе. Это был кот. Нет, не леодин,

Повторы, ошибка. Можно так

На востоке есть хорошая сказка об одном добром существе. Это был кот. Нет, не леонид,

9. Эридийское море

а так же не умения беречь то, что имеешь.

Ошибка

а так же неумения беречь то, что имеешь.

а все потому _ что предприимчивые кочевники распродадут дорогую древесину и кости, а все, что подешевели пустят на костры и бытовые нужды.

Правки

а все потому, что предприимчивые кочевники распродадут дорогую древесину и кости, а всё, что подешевле, пустят на костры и бытовые нужды.

10. Город огней

На юге пустыни Эридии, там_где она переходит в горные массивы_притаились руины города старой империи.

Запятые

На юге пустыни Эридии, там, где она переходит в горные массивы, притаились руины города старой империи.

В нишах для факелов и лампад в эти— руинах постоянно есть огонь,

Тире не нужно, ошибка в слове "этих".

В нишах для факелов и лампад в этих руинах постоянно есть огонь,

11. Древние стражи

А вот что находится по ту сторону_не знает никто, ведь каждый, кто пытался пройти мимо этих каменных исполинов погибал

Запятая, даже две.)

А вот что находится по ту сторону, не знает никто, ведь каждый, кто пытался пройти мимо этих каменных исполинов, погибал

0

223

720
Акции драконов, часть первая

Ссылка
Ошибка: На фоне розыска не остается не замеченным и злосчастные артефакт, приведшей к подобной неразберихи
Правильно: На фоне розыска не остается не замеченным и злосчастный артефакт, приведший к подобной неразберихе
Ошибка: Три глобальных задачи, решения которых не известно
Правильно: Три глобальных задачи, решения которых не известны/решение которых неизвестно.
Ссылка
Ошибка: но, естественно, что Оракул не знает всего досконально.
Правильно: но естественно, что Оракул не знает всего досконально/но, естественно, Оракул не знает всего досконально.
Ошибка: Магистр ментальной магии, Рунная магия: Иерофант
Правильно: Магистр ментальной магии, рунная магия: Иерофант (а еще лучше: рунная магия - Иерофант, т.к. после двоеточия обычно ставится много однородных членов предложения, а здесь всего одно слово).
Ошибка: тёмные, почти что чёрные волосы,
Правильно: тёмные, почти что чёрные, волосы,
Ссылка
Ошибка: Но, стоит ему заняться своим делом, то Элронд сразу меняется, становясь ответственным, жёстким, не терпящим медлительности и халатности.
Правильно: Но стоит ему заняться своим делом, как Элронд сразу меняется, становясь ответственным, жёстким, не терпящим медлительности и халатности.
Ошибка: ведь именно в этом видит своё признание
Правильно: ведь именно в этом видит своё призвание
Ошибка: отпор ордам нежити, взрощенной в топях приспешниками Зарака.
Правильно: отпор ордам нежити, взращённой в топях приспешниками Зарака.
Ошибка: По-мальчишески грезет о великих битвах и свершениях.
Правильно: По-мальчишески грезит о великих битвах и свершениях.
Ссылка
Ошибка: (где скорее всего мог быть убит)
Правильно: (где, скорее всего, мог быть убит)
Ссылка
Ошибка: маг одной из школ уровень магистр + боевой навык 1 уровень адепт / 1 школа магии уровень рядовой маг + 1 боевой навык уровень специалист.
Правильно: маг одной из школ, уровень "магистр" + боевой навык 1, уровень "адепт" / 1 школа магии, уровень "рядовой маг" + 1 боевой навык, уровень "специалист".
Ошибка: не владеет артефактами осколками
Правильно: не владеет артефактами-осколками
Ошибка: которую порою можно заметить рядом с очередным высокозначимым лицом на очередном торжественно-парадном мероприятии
Правильно: которую порой можно заметить рядом с очередным высокопоставленным лицом на очередном торжественном мероприятии
Ошибка: И очень мало кто знает, что для того, чтобы появиться в высшем свете в сопровождении важного спутника надо быть не только удачливой и красивой,
Правильно: И очень мало кто знает, что для того, чтобы появиться в высшем свете в сопровождении важного спутника, надо быть не только удачливой и красивой,
Ошибка: Да и вообще ещё вопрос, кто кого сопровождает
Правильно: Да и вообще, ещё вопрос, кто кого сопровождает
Ссылка
Ошибка: Артефакты-осколки:не владеет артефактами осколками
Правильно: Артефакты-осколки: не владеет артефактами-осколками
Ошибка: Информации золотого комитета,
Правильно: Информация Золотого комитета,
Ошибка: Скорее этот рослый широкоплечий воин больше напоминает варваров
Правильно: Скорее, этот рослый широкоплечий воин больше напоминает варваров
Ошибка:
И ещё меньше людей могут
Правильно: И ещё меньше людей может
Ошибка:Предпосылки в игре:В настоящее время в качестве наемника может расследовать незаконную деятельность за пределами государства (которая так или иначе связанна со смертью короля)
Правильно: Предпосылки в игре: В настоящее время в качестве наемника может расследовать незаконную деятельность за пределами государства (которая, так или иначе, связана со смертью короля)
Ссылка
Ошибка: но отказавшийся спокойно покоится
Правильно: но отказавшийся спокойно покоиться
Ошибка: жезла с рубином, в которое некроманты и заключили душу чудовища.
Правильно: жезла с рубином, в который некроманты и заключили душу чудовища.
Ошибка: выжить даже после смерть
Правильно: выжить даже после смерти
Ошибка: добавьте к этому то, что он практически не понимает живых существ с этими их чувствами и страстями и вы получите настоящего драконалича с черной душой и холодным разумом.
Правильно: добавьте к этому то, что он практически не понимает живых существ с этими их чувствами и страстями - и вы получите настоящего драконалича с черной душой и холодным разумом.
Ошибка: Предпосылки в игре:Создание королевства нежити на территории болот. Разрушение королевства драконов, путем уменьшения его влияние в топях. Увеличение влияния на Терру. Возможно он захочет исследовать и изучить секреты немертвых земель. Посадить на трон королевства драконов своего последователя. Отомстить своим врагам
Правильно: Предпосылки в игре: Создание королевства нежити на территории болот. Разрушение королевства драконов путём уменьшения его влияния в топях. Увеличение влияния на Терру. Возможно, он захочет исследовать и изучить секреты немертвых земель. Посадить на трон королевства драконов своего последователя. Отомстить своим врагам
Ссылка
Ошибка: Потомок одного из великих домов Дарион рано оказался в круговороте интриг и страстей, а будучи при этом сыном некроманта он просто был обязан пойти по пути своего родителя.
Правильно: Потомок одного из великих домов, Дарион рано оказался в круговороте интриг и страстей, а будучи при этом сыном некроманта, он просто был обязан пойти по стопам своего родителя.
Ошибка: (в том числе и в подгорных конфликтах)
Правильно: (в том числе, и в подгорных конфликтах)
Ошибка: а после даже упросить встречи с «учителями».
Правильно: а после даже упросить о встрече с «учителями».
Ошибка: Так он встретил тех, кого называются Древними вампирами лордами,
Правильно: Так он встретил тех, кого называют Древними, вампирами-лордами/древними вампирами-лордами
Ошибка: точнее сказал Дарион был отправлен в Топи Стагмуса для изучение и получение знаний от тамошних некромантов. Придя в орден очень быстро стал подниматься по иерархии и даже обзавелся собственными учениками, которых чаще всего использовал для питания своего мертвого тела. Еще в замке Вечной ночи изучал способы создания драконов-личей и, увидев в данной силе большой потенциал незамедлительно воспользовался шансом провести ритуал, когда такой подвернулся под руку.
Правильно: точнее сказать, Дарион был отправлен в Топи Стагмуса для изучения и получения знаний от тамошних некромантов. Придя в орден, очень быстро стал подниматься по иерархической лестнице и даже обзавелся собственными учениками, которых чаще всего использовал для питания своего мертвого тела. Еще в замке Вечной ночи изучал способы создания драконов-личей и, увидев в данной силе большой потенциал, незамедлительно воспользовался шансом провести ритуал, когда такой подвернулся под руку.
Ошибка: по сути помешенный на науки человек
Правильно: по сути, помешенный на науке "человек"
Ошибка: очень долго если потребуется,
Правильно: очень долго, если потребуется,
Ошибка: Уважает и предан учителям, с которыми связан кровью, но так практически ничего о них не знает, хотя вопросов накопилось массу.
Правильно: Предан учителям, с которыми связан кровью, и уважает их, но так практически ничего о них не знает, хотя вопросов накопилась масса.
Ошибка: Алдуина считает в первую очередь оружием, во втором ценным доказательством своей власти в третьих – советником и помощником, которому никогда нельзя полностью доверять.
Правильно: Алдуина считает, в первую очередь, оружием, во вторую, ценным доказательством своей власти, в третью – советником и помощником, которому никогда нельзя полностью доверять.
Ошибка: Предпосылки в игре:Создание королевства нежити на территории болот. Разрушение королевства драконов, путем уменьшения его влияние в топях. Увеличение влияния на Терру. Возможно он захочет исследовать и изучить секреты немертвых земель. Посадить на трон королевства драконов своего последователя.
Правильно: Предпосылки в игре: Создание королевства нежити на территории болот. Разрушение королевства драконов путём уменьшения его влияния в топях. Увеличение влияния на Терру. Возможно, он захочет исследовать и изучить секреты немертвых земель. Посадить на трон королевства драконов своего последователя.
Ссылка
Ошибка: (до смерти человек)
Правильно: (до смерти - человек)
Ошибка: Мастер некромантии + 1 боевой навык уровень специалист (скорее всего метание ножей)
Правильно: Мастер некромантии + 1 боевой навык, уровнем специалист (скорее всего, метание ножей)
Ошибка: в составе небольшой трупы: вечная дорога, вечные трясущиеся повозки и новые города, в каждом из которых труппа останавливалась максимум на пару дней.
Правильно: в составе небольшой труппы: вечная дорога, вечные трясущиеся повозки и новые города, в каждом из которых труппа останавливалась, максимум, на пару дней.
Ошибка: Что же удивительного, что в этой кочевой жизни мало кого интересовало воспитание ребенка.
Правильно: Что же удивительного в том, что в этой кочевой жизни мало кого интересовало воспитание ребенка/Не удивительно, что в этой кочевой жизни мало кого интересовало воспитание ребенка.
Ошибка: В общем-то кто-то ребенка отпихивал
Правильно: В общем-то, кто-то ребенка отпихивал
Ошибка: Так что как говорится с миру по нитки, вот вам и здоровый ребенок
Правильно: Так что, как говорится, с миру по нитке - вот вам и здоровый ребенок
Ошибка: выступала на ровне со всеми
Правильно: выступала на равне со всеми
Ошибка: а те кто остались в живых (в том числе и Вивьена)
Правильно: а те, кто остался в живых (в том числе, и Вивьена)
Ошибка: использовавшиъ их в качестве расходного материала.
Правильно: используясь в качестве расходного материала.
Ошибка: в отличии от всех остальных она не пугалась, а наоборот, пыталась
Правильно: в отличии от всех остальных, она не пугалась, а, наоборот, пыталась
Ошибка: судя по всему надеясь с помощью оружия врага одолеть его.
Правильно: судя по всему, надеясь с помощью оружия врага одолеть его.
Ошибка: Этой жаждой она так напомнила Дариону самого себя, так что вампир решил взять ее в ученицы.
Правильно: Этой жаждой она так напомнила Дариону самого себя, что вампир решил взять её в ученицы.
Ошибка: Предпосылки в игре:Создание королевства нежити на территории болот. Разрушение королевства драконов, путем уменьшения его влияние в топях. Увеличение влияния на Терру. Возможно он захочет исследовать и изучить секреты немертвых земель.
Правильно: Предпосылки в игре: Создание королевства нежити на территории болот. Разрушение королевства драконов путём уменьшения его влияния в топях. Увеличение влияния на Терру. Возможно, она захочет исследовать и изучить секреты немертвых земель.

Отредактировано Эрейн (03.04.2021 17:07)

0

224

30
#p276573,Создатель написал(а):

Новогоднии фанты

Должно быть "Новогодние")

#p276573,Создатель написал(а):

разрекламировать и продать "Диепломн Археемагга" за наибольшую сумму разрекламировать

Одно "разрекламировать" лишнее.

#p10602,Шарисия написал(а):

которые он нашел в мат. части, описание локаций

Должно быть "описании".

0

225

230
Главная страница

Добро пожаловать на Сайрон. Форум (нужна запятая) посвященный фентези тематике (правильно: фэнтези-тематике), мир, в котором Вы можете воплотить все свои желания и мечты.....

Главная страница. Гостевая

Так же (правильно: также) в данном разделе вы можете ознакомиться с Сюжетом.

Если вам требуется помощь, воспользуетесь (правильно: воспользуйтесь) Курированием.

Главная страница. Акции и вакансии

В данном раздели (правильно: разделе) собраны вакансии и акции на необходимых в игре персонажей.

Главная страница. Давай поиграем?

Данный раздел создан для упрощение (правильно: упрощения) поиска соигроков.

А так же (правильно: также) обратиться за помощью к администрации.

Главная страница. Квесты-приключения

Не забывайте, что вы можете оставлять задания для игроков, или же выполнять задачи для других игроков, которых (правильно: которые) находятся в теме:

Главная страница. Арена и охота

Здесь вы можете попробовать свои силы и сразиться с другими персонажами или НПС по правилам игромеханники (правильно: игромеханики) форума. А когда сражения на арене отгремят или (нужно добавить: если) вы просто не любитель битв - можно поохотится на волшебных и диковинных существ.

Гостевая. Вводный курс по миру

Ошибки

Данный форум предназначен для людей, которым нравится решать задачи, путешествовать по миру (нужна запятая) наполненному магией, артефактами и прочими чудесами. Так же (правильно: также) вы сможете выплеснуть здесь свои творческие порывы, если вам нравится писать истории.

Но в целом всё сводится к следующему: при написании поста, (запятая не нужна) вы должны учесть то, что было написано в данном эпизоде ранее (нужна запятая) и так, чтобы это не рвало шаблоны и не шло вразрез с логикой, описать какое либо свое действие, от атаки, (запятая не нужна) до произнесения речи.

Сайрон — это мир, созданный двумя древними богинями, находящихся (правильно: находящимися) в вечном противостоянии.

В этом мире Вы вольны стать воиномили (пропущен пробел) волшебником,

Охотники за душами – организация, занимающаяся поиском и уничтожением опасных осколков, для того, (запятая не нужна) чтобы уберечь от них мир (нужна точка)

Дети Зарака – орден некромантов, с одной стороны (нужна запятая) занимающийся разработками,

— Стражи воспоминание (наверное, правильно: воспоминаний) Тиамаля — включает в себя представителей разных рас.

Псы Сайрона (нужен пробел) – сообщество наемников, выполняющие (правильно: или выполняющее, или выполняющих) всевозможные функции:

0

226

160

Основной сюжетный квест драконов

1.

В этой теме собраны сюжетные перепятии связанные с драконами и топями.

В этой теме собраны сюжетные перипетии, связанные с драконами и топями.

2.

2. При запись в сюжет

2. При записи в сюжет

3. В таблице тег вылез.

4.

В Даферанде произошла смена правящей династии и теперь на троне новая королева

Добавить запятую:

В Даферанде произошла смена правящей династии, и теперь на троне новая королева

5.

Артефакт песнь песен был разрушен в результате неумелых действий молодой охотнице и ученика мага. В результате этого все одичавшие драконы, так и остались дикими тварями. Однако, библиотекарю и главному магу совместными усилиями удалось узнать, что существует способ восстановить артефакт, для этого необходимо только отыскать его разрушенный осколок найти шамана, который проведет кровавый ритуал.

Артефакт песнь песен (в кавычках "Песнь песен" или с заглавной - Песнь песен) был разрушен в результате неумелых действий молодой охотницы и ученика мага. В результате этого все одичавшие драконы, так и остались дикими тварями. Однако, библиотекарю и главному магу совместными усилиями удалось узнать, что существует способ восстановить артефакт, для этого необходимо только отыскать его разрушенный осколок, найти шамана, который проведет кровавый ритуал.

6.

В топях неспокойно: падение драконов заставило некромантов оживиться, особенно активно стал действовать один древний вампир и его дракон-лич. Через подставные лица они плетут интриги, подчиняя себе Деферанд, и стремясь посадить на трон того, кто будет верен их идеалам. Очень скоро в их руках окажется тот самый злосчастный артефакт, а значит настало время  собирать союзников и поднимать легионы мертвых.

Добавить красные запятые. И опечатка - слитно.

7.

Не ровен час, ситуация выйдет из-под контроля, и люди с эльфами попытаются приструнить драконов.

Добавить красные запятые.

8.

В старой гробнице где, находился злосчастный артефакт, был найден свиток, что полностью перечеркивал всю историю.

Добавить красные запятые.

9.

Это сделали Охотники за душами, для того, чтобы уничтожить опасный артефакт, которым владела Тилия, однако артефакт он уничтожить не смог

однако артефакт они уничтожить не смогли

0

227

100

Магия
В рамочке исправленный вариант.
Владеющие волшебством называют маги (волшебники, чародеи; магессы, волшебницы, чародейки). В сущности они используют магическую энергию — ан (обращаю ваше внимание на то, что слово не склоняется), и свой Дар, чтобы управлять этой энергией.

Владеющих волшебством называют магами (волшебниками, чародеями, магессами, волшебницами, чародейками). В сущности, они используют магическую энергию «ан» (обращаю ваше внимание на то, что слово не склоняется) и свой Дар, чтобы управлять этой энергией.

***
Элария — все школы магии доступны для изучения, но только в пределах Академии магии или же в Домах, практикующие их.

Элария — все школы магии доступны для изучения, но только в пределах Академии магии или же в Домах, практикующих их.

***
Стоит помнить, что вода это не панацея против огня, ведь как вода может потушить пламя, так и огонь может испарить воду. Так же есть ещё одна особенность для стихийных магов. Их удары разрушительны, охватывают большую площадь и эффективны против большого количества противников, но затраты «ан» крайне высоки, так же стихийные маги в открытом противостоянии слабее магов других школ, чьи заклинания направленные на уничтожение одиночных целей.

Стоит помнить, что вода — это не панацея против огня, ведь как вода может потушить пламя, так и огонь может испарить воду.

***
Приверженцы магии огня, импульсивны и вспыльчивы, как стихия, которой они управляют.

Приверженцы магии огня импульсивны и вспыльчивы, как стихия, которой они управляют.

***
Адепты магии воды, спокойны и миролюбивы, они стараются обтекать проблемы как вода, которая помогает им.

Два варианта:
1. Адепты магии воды спокойны и миролюбивы, они стараются обтекать проблемы как вода, которая помогает им.
2. Адепты магии воды, спокойные и миролюбивые, стараются обтекать проблемы как вода, которая помогает им.

***
Владыки воздуха, легки на подъём и принимают решения без раздумий, а так же с легкостью от него отказываются и выбирают другой путь, повторяя ветер.

Владыки воздуха легки на подъём и принимают решения без раздумий, а так же с легкостью от него отказываются и выбирают другой путь, повторяя ветер.

Отредактировано Лукреция Кроу (27.02.2021 10:48)

0

228

160

Обучение и навыки

У каждой из рас мира есть свой срок обучение, связанный как с физиологическими особенностями каждой из рас, так и с уровнем развития общей культуры.
И так, все способности и навыки персонажей можно разделить на три группы:

У каждой из рас мира есть свой срок обучения, связанный как с физиологическими особенностями каждой из рас, так и с уровнем развития общей культуры.
Итак, все способности и навыки персонажей можно разделить на три группы:

***
2. Особенные – это те, приобретение которых не входит стандартный курс обучение расы. (требует отдельного обоснования)

2. Особенные – это те, приобретение которых не входит в стандартный курс обучения расы (требуют отдельного обоснования).

***
3. Врожденные – те, которые как таковые не требуются в долгом обучение (к примеру, полет у дракона или спардов)

3. Врожденные – те, которые как таковые не требуются в долгом обучении (к примеру, полет у дракона или спардов)
А вообще лучше изменить на такой вариант:
3. Врожденные – те, которые не требуют долгого обучения (к примеру, полет у дракона или спардов)

Таблица

Спарды
Начальная военная подготовка:  включает в себя владение мечом  до уровня Адепта, а так же основы рукопашного боя. Особые видны оружия используются в качестве индивидуального подхода.

Начальная военная подготовка:  включает в себя владение мечом  до уровня Адепта, а так же основы рукопашного боя. Особые виды оружия используются в качестве индивидуального подхода.

***
Начальная магическая подготовка:  телепатия обязательна для всех спардов, магические способности обучаются в зависимости от предрасположенности. Закончив обучение получают минимум уровень неофит.

Начальная магическая подготовка:  телепатия обязательна для всех спардов, магическим способностям обучаются в зависимости от предрасположенности. Закончив обучение, получают, как минимум, уровень неофит.

***
Техника: основы работы кристаллов воспоминаний (навык создания, прочтения, безопасности), основы управление биоморфами (простейшая система отдачи приказов, устранения рядовых неполадок. Отсутствие знания строения, а так же создания)

Техника: основы работы кристаллов воспоминаний (навыки создания, прочтения, безопасности), основы управления биоморфами (простейшая система отдачи приказов, устранения рядовых неполадок. Отсутствие знания строения, а так же создания)

***
Углубленное изучения одного из базисных параметром (техника, алхимия, магия, военное искусство, политика), владение «специальным» оружием, верховая езда, готовка, обучение конкретной специальности

Углубленное изучение одного из базисных параметров (техника, алхимия, магия, военное искусство, политика), владение «специальным» оружием, верховая езда, готовка, обучение конкретной специальности.

***
Аэри
Углубленное изучение какой либо из стандартных способностей, дополнительные навыки (к примеру, верховая езда, шпионаж и т.д.)

Углубленное изучение какой-либо стандартной способности, дополнительные навыки (к примеру, верховая езда, шпионаж и т.д.)

***
Драганы
Углубленное изучение какой либо из стандартных способностей, дополнительные навыки (верховая езда, кузнечное дело и т.д.)

Углубленное изучение какой-либо стандартной способности, дополнительные навыки (верховая езда, кузнечное дело и т.д.)

***
Люди
Чтение, письмо, владение оружием и магией, углубленное изучение какой либо из стандартных способностей, дополнительные навыки

Чтение, письмо, владение оружием и магией, углубленное изучение какой-либо стандартной способности, дополнительные навыки.

***
Драконы
Дополнительно: политика, экономика, знание и исполнение правил и норм предписанных конкретному слою общества и полу знания их законодательства и основ поведения.

Дополнительно: политика, экономика, знание и исполнение правил и норм, предписанных конкретному слою общества и полу, знания законодательства и основ поведения драконов.

***
Углубленное изучение какой либо из стандартных способностей, дополнительные навыки (верховая езда, кузнечное дело, использование стандартного (обычного) оружия и т.д.)

Углубленное изучение какой-либо стандартной способности, дополнительные навыки (верховая езда, кузнечное дело, использование стандартного (обычного) оружия и т.д.)

Отредактировано Лукреция Кроу (27.02.2021 11:59)

0

229

90

Библиотека, Культура и быт

В данной теме собранная (правильно: собрана) полная информация о культуре стран Сайрона.

Однако, (запятая не нужна) в городах, служащих портами, более распространена культура Терры.

Общество делится на: владеющих (имеют земли, рабов, орудия труда, стада скота, золото), Слуги (правильно: слуг/Слуг) (имеют небольшие наделы земли, орудия труда, немного скота), Имущество (рабы, в империи именуются «живые убитые»)

Однако, (запятая не нужна) наследование собственности происходит по женской линии.

Способы обучения: домашнее (общее), школы при храмах (для тигранов, обладающих магией) (лишний пробел), военные академии ( (лишний пробел)для воинов)

Домашнее: письмо, чтение, счет, навыки (нужна запятая) необходимые для выживания в пустыне.

Но на самом деле она мало чем уступает культуре других народов, а во (правильно: в) некоторых вопросах даже обгоняет их.

Так же (правильно: также) имя может наследоваться

0

230

420
Тык 1

http://shardsofpower.rolka.me/viewtopic … 67#p110935
Для начала необходимо определить, почему ваш персонаж выбрал магию или же воинские искусства. Когда заставляют, получается плохо, и вы не доберётесь даже до уровней указанных в таблице, а мотивация прививается с малых лет, или появляется в силу определённых причин.

Для начала необходимо определить, почему ваш персонаж выбрал магию или же воинские искусства. Когда заставляют, получается плохо, и вы не доберётесь даже до уровней, указанных в таблице, а мотивация прививается с малых лет или появляется в силу определённых причин.

***
Будем реалистами, учить с малых лет будут только тех, чей магический дар очевиден, а задатки мага это родительская забота.

Будем реалистами, учить с малых лет будут только тех, чей магический дар очевиден, а задатки мага – это родительская забота.

***
Поэтому, для получения высоких показателей в какой-либо области необходимо обучение в академии/военной школе — таковые есть у всех рас.

Поэтому для получения высоких показателей в какой-либо области необходимо обучение в академии/военной школе — таковые есть у всех рас.

***
Система обучения воинов в военных школах это примерно 8-12 часов тренировок в день. И лишь к концу обучения у среднестатистического персонажа уровень владения оружием «уверенный адепт», есть те, кто выпускаются, даже не дотягивая до этого уровня, мастеров по выпуску один на миллион. У магов всё ещё более сложно, первые два курса вы медитируете, читаете книжки, а к творению заклинаний имеете отношение: смотрите и подносите ингредиенты не более. По окончании последнего курса волшебник так же имеет уровень мастер (эквивалент адепту у воинов), но опыт такого волшебника крайне мал, потому с заклинаниями уровня мастер могут случаться казусы, они могут просто не получиться. Поэтому такие волшебники чаще пользуются заклинаниями на уровень ниже и оттачивают своё мастерство в управлении магической материей.

Система обучения воинов в военных школах — это примерно 8-12 часов тренировок в день. И лишь к концу обучения у среднестатистического персонажа уровень владения оружием — «уверенный адепт»; есть те, кто выпускаются, даже не дотягивая до этого уровня, мастеров по выпуску один на миллион. У магов всё ещё более сложно: первые два курса вы медитируете, читаете книжки, а к творению заклинаний имеете такое отношение, как смотреть и подносить ингредиенты (не более). По окончании последнего курса волшебник так же имеет уровень мастер (эквивалент адепту у воинов), но опыт такого волшебника крайне мал, потому с заклинаниями уровня мастер могут случаться казусы — заклинания могут просто не получиться. Поэтому такие волшебники чаще пользуются заклинаниями на уровень ниже и оттачивают своё мастерство в управлении магической материей.

***
Стать воином-магом, как и наоборот возможно, во-первых, только в пользу одного из этих искусств, и при этом помимо одарённости крайней степени, у вас в семье должен быть учитель, или же ваша семья должна иметь достаточно денег, чтоб такового оплатить. И ещё выбрав воина-мага, вы просто обязательно будете максимально целеустремлённым, поэтому вы не из тех, кто сдаётся вообще.

Стать воином-магом, как и наоборот, возможно, во-первых, только в пользу одного из этих искусств, и при этом помимо одарённости крайней степени, у вас в семье должен быть учитель, или же ваша семья должна иметь достаточно денег, чтоб такового оплатить. И ещё, выбрав воина-мага, вы просто обязательно будете максимально целеустремлённым, поэтому вы не из тех, кто сдаётся вообще.

Тык 2

http://shardsofpower.rolka.me/viewtopic … 67#p110937
Воинское мастерство делится на две большие категории, прежде всего на ближний бои и дальний бой соответственно. Что касается ближнего боя, он так же подразделяется на фехтование – бой с оружием, и рукопашный бой – бой без оружия. Дальний бой соответственно делится на владение стрелковым оружием – для выстрела используется конструкционная особенность оружия, и владения метательным оружием – тут для броска и нанесения ущерба используется мышечная сила метающего.
Далее, при обучении воинскому мастерству, стоит понимать, что ближний бой в обоих его видах является смежными дисциплинами, а потому специалист в фехтовании, скорее всего, будет иметь уровень адепта в рукопашном бою. Аналогичная ситуация и с дальним боем. Специалист ближнего боя, может овладеть дальним боем на уровне приверженца. Фехтование в свою очередь делится по видам оружия, мечи, булавы, щиты – это всё совершенно разные типы боя.

Воинское мастерство делится на две большие категории – это, прежде всего, ближний бой и дальний бой соответственно. Что касается ближнего боя, он так же подразделяется на фехтование – бой с оружием, и рукопашный бой – бой без оружия. Дальний бой соответственно делится на владение стрелковым оружием – для выстрела используется конструкционная особенность оружия, и владения метательным оружием – тут для броска и нанесения ущерба используется мышечная сила метающего.
Далее, при обучении воинскому мастерству, стоит понимать, что ближний бой в обоих его видах является смежными дисциплинами, а потому специалист в фехтовании, скорее всего, будет иметь уровень адепта в рукопашном бою. Аналогичная ситуация и с дальним боем. Специалист ближнего боя может овладеть дальним боем на уровне приверженца. Фехтование, в свою очередь, делится по видам оружия. Мечи, булавы, щиты – это всё совершенно разные типы боя.

***
Воин – слово слишком громкое, для этого персонажа, он умеет правильно занять стойку и умеет наносить базовые удары.

Воин – слово слишком громкое для этого персонажа, он умеет правильно занять стойку и умеет наносить базовые удары.

***
1 уровень — Ученик
На этом уровне уже способен освободиться от захвата, и представляет, как надо вкладывать вес в удар, но получается это пока средненько.

На этом уровне уже способен освободиться от захвата и представляет то, как надо вкладывать вес в удар, но получается это пока средненько.

***
4 Уровень — Мастер
Сильный и опытный воин, ему оружие только мешает, сила и точность ударов позволяют наносить удары быстро и незаметно. При желании может сломать ребро, а то и пару всего одним ударом. Драться с ним один на один без хорошего клинка, равносильно мазохизму.

Сильный и опытный воин, ему оружие только мешает, сила и точность ударов позволяют наносить удары быстро и незаметно. При желании может сломать ребро, а то и пару всего одним ударом. Драться с ним один на один без хорошего клинка равносильно мазохизму.

***
5 уровень — Мэтр
Бой с этим мастером, череват как минимум травмами, ударить его в ближнем бою совсем не просто, а стоит отвлечься на секунду, как придётся собирать зубы с земли. Может поймать стрелу, при сильном в его понимании ударе способен проминать железные доспехи. Способен сражаться с несколькими вооруженными противниками среднего уровня.

Бой с этим мастером чреват, как минимум, травмами, ударить его в ближнем бою совсем не просто, а стоит отвлечься на секунду, как придётся собирать зубы с земли.

***
1 уровень — Ученик
Уровень среднего разбойника, может погонять безоружных «гостей», нормально разбирается в основном виде оружия, но длительные сражения, пока для него нечто неизведанное и недостижимое.

Уровень среднего разбойника, может погонять безоружных «гостей», нормально разбирается в основном виде оружия, но длительные сражения пока для него нечто неизведанное и недостижимое.

***
2 уровень — Адепт
Хорошо разбирается в основном виде оружия, а так же может противостоять группе разбойников в одиночку. Скорее всего уделяет самостоятельным тренировкам около часа в день, и вероятно зарабатывает себе на хлеб служа в страже или местной полиции.

Хорошо разбирается в основном виде оружия, а так же может противостоять группе разбойников в одиночку. Скорее всего, уделяет самостоятельным тренировкам около часа в день и, вероятно, зарабатывает себе на хлеб, служа в страже или местной полиции.

***
3 уровень — Специалист
Холодное оружие, это друг специалиста. Он способен сражаться против группы стражников, умеет изменять траектории ударов по ходу, хорошо разбирается в других видах оружия (не в плане владения, а знает их сильные и слабые стороны). Грозный противник, скорее всего умелый воитель или наёмник, зарабатывающий себе этим на жизнь.

Холодное оружие — это друг специалиста.

***
4 Уровень —  Мастер
Умелый фехтовальщик, хорошо разбирается в оружии, знает множество ложных выпадов и блоков, умело применяет их на практике, и способен даже собственное падение превратить в смертельную атаку.

Умелый фехтовальщик, хорошо разбирается в оружии, знает множество ложных выпадов и блоков, умело применяет их на практике и способен даже собственное падение превратить в смертельную атаку.

***
5 уровень — Мэтр
Бой доведён до автоматизма и рефлексов. Мэтр не задумывается о том, какой удар сделать, а просто делает. Способен перерубить летящую стрелу, или отбить метательный нож. В схватке с ним выжить без его желания, практически нереально. Может сражаться с дюжиной вооруженных противников. Скорость и точность движений крайне высоки, за секунду может успеть вытащить оружие, нанести точный удар в щель доспеха и убрать оружие обратно. Противник ещё будет готовиться атаковать, но будет уже мёртв.

Способен перерубить летящую стрелу или отбить метательный нож. В схватке с ним выжить без его желания практически нереально. Может сражаться с дюжиной вооруженных противников. Скорость и точность движений крайне высока: за секунду может успеть вытащить оружие, нанести точный удар в щель доспеха и убрать оружие обратно.

***
4 Уровень — Мастер
Умеет посылать ножи в цель практически незаметно, по силу и точности уступает мэтрам, но попасть в лицо или какую-то его часть сможет. С пары попыток может попасть в щель между звеньями висящей кольчуги.

Умеет посылать ножи в цель практически незаметно, по силе и точности уступает мэтрам, но попасть в лицо или какую-то его часть сможет.

***
5 уровень — Мэтр
Глядя на него со стороны, может показаться, что он убивает людей взмахом руки. На деле — все куда проще, ножи спрятаны в рукаве, но нужно быть опытным бойцом, что бы догадаться об этом сразу. Без видимых проблем может попасть ножом не просто в человека, и даже не в голову человека, а ровно в глаз... Или в уязвимую точку на доспехах, где даже такое маломощное оружие, как метательный нож, может нанести смертельную рану.

На деле все куда проще. Ножи спрятаны в рукаве, но нужно быть опытным бойцом, чтобы догадаться об этом сразу. Без видимых проблем может попасть ножом не просто в человека и даже не в голову человека, а ровно в глаз...

***
0 уровень — Базовый
Человек в состоянии отличить лук от арбалета и уже знает, что и то, и другое после боя необходимо разрядить. Скорее всего, он недавно начал учиться, либо стрелял из лука лет цать назад и уже давно позабыл все, кроме пары дельных советов своего наставника. Вероятность попадания в противника не намного выше, чем у человека, вообще никогда не державшего лука в руках, скорострельность оставляет желать лучшего.

Человек в состоянии отличить лук от арбалета и уже знает, что и то, и другое после боя необходимо разрядить. Скорее всего, он недавно начал учиться либо стрелял из лука лет цать (?) назад и уже давно позабыл все, кроме пары дельных советов своего наставника.

***
2 уровень — Адепт
Средненький стрелок из лука. Возможно — охотник, способный попасть стрелой в кабана. Практически не выделяется на фоне сотен лучников любой армии. Может поразить мишень средней сложности на эффективной дальности боя своего оружия.

Средненький стрелок из лука. Возможно, охотник, способный попасть стрелой в кабана.

***
5 уровень — Мэтр
Легендарный снайпер — из тех, кто может попасть в яблоко на голове собственного сына, который танцует на спине у бегущей лошади. Может положить стрелу строго в глазницу шлема, поразив рыцаря даже из простого лука. Вооружившись арбалетом, являет собой грозу и ночной кошмар тяжелобронированных противников, так как бьет часто и точно, внося хаос в ряды практически любого строя. Может поражать практически любые цели в эффективном радиусе боя оружия или цели средней сложности — даже за эффективным радиусом.

Легендарный снайпер. Он из тех, кто может попасть в яблоко на голове собственного сына, который танцует на спине у бегущей лошади. Может положить стрелу строго в глазницу шлема, поразив рыцаря даже из простого лука. Вооружившись арбалетом, являет собой грозу и ночной кошмар тяжело бронированных противников, так как бьет часто и точно, внося хаос в ряды практически любого строя. Может поражать практически любые цели в эффективном радиусе боя оружия или цели средней сложности и даже за эффективным радиусом.

Отредактировано Лукреция Кроу (10.03.2021 12:36)

+1

231

660

Ну и раз уж я решила поработать с той темой, дело надо закончить =)

Тык 1

Ссылка
Более подробно остановлюсь на получении навыков представителями рас с повышенной продолжительностью жизни. Стоит понимать, что вследствие замедленного физического развития и периоды эмоционального взросления так же замедлены. А потому следует понимать, что 20-ти летний эльф выглядит чуть старше годовалого малыша, и учить его магии бессмысленно. Оптимальный возраст для начала обучения, это аналог 11-13 года по человеческим меркам, но стоит понимать, что до достижения аналогичного 15-16 лет по человеческим меркам уровень внимательности и усидчивости крайне низок, ибо существо больше интересуют игры со сверстниками и прочее. Все расы могут достичь уровня Адепта (воинское мастерство)/Мастера (владение магией), в среднем к возрасту аналогичному 25-ти годам по человеческим перкам, т.е. к моменту окончательного формирования организма, так как дальнейшие тренировки более высокого уровня могут пагубно сказаться на развитии психики и тела.

А потому следует понимать, что 20-ти летний эльф выглядит чуть старше годовалого малыша и учить его магии бессмысленно. Оптимальный возраст для начала обучения — это аналог 11-13 годам по человеческим меркам, но стоит понимать, что до достижения аналогичного 15-16летнего возраста по человеческим меркам уровень внимательности и усидчивости крайне низок, ибо существо больше интересуют игры со сверстниками и прочее. Все расы могут достичь уровня Адепта (воинское мастерство)/Мастера (владение магией), в среднем к возрасту аналогичному 25-ти годам по человеческим меркам, т.е. к моменту окончательного формирования организма, так как дальнейшие тренировки более высокого уровня могут пагубно сказаться на развитии психики и тела.

***
Примерные периоды приобретения навыков приведены в таблице ниже, однако, с наставником можно достичь лишь уровня Адепта (воинское мастерство) / Мастера (владение магией), дальнейшее развитие возможно только на собственном опыте. Будь участие в войнах и применение своих навыков на практике и наработка боевого опыта, или же магические эксперименты, развивающие духовную составляющую волшебника.

Примерные периоды приобретения навыков приведены в таблице ниже, однако с наставником можно достичь лишь уровня Адепта (воинское мастерство) / Мастера (владение магией), дальнейшее развитие возможно только на собственном опыте. Будь то участие в войнах и применение своих навыков на практике и наработка боевого опыта или же магические эксперименты, развивающие духовную составляющую волшебника.

***
В связи со сложностью определения точных границ приобретения рангов Специалист (воинское мастерство) / Магистр (владение магией), было принятое следующее решение:
— Для получения хотя бы одного навыка уровня специалист/магистр или выше вы обязаны обосновать наличие данного навыка у вас в биографии вашего персонажа.
— Для получения хотя бы одного навыка уровня мастер (воинское мастерство) / архимага (владение магией), вам помимо обоснования наличия данного навыка у вашего персонажа, в его биографии, потребуется написать пробный пост, с боевой сценой основываясь на исходных данных, заданных модератором/администратором, от качества и логичности  поста и обоснования — будет зависеть, сможет ли ваш персонаж иметь столь высокий уровень навыка.

В связи со сложностью определения точных границ приобретения ранга Специалист (воинское мастерство) / Магистр (владение магией) было принятое следующее решение:
— Для получения хотя бы одного навыка уровня мастер (воинское мастерство) / архимага (владение магией) вам, помимо обоснования наличия данного навыка у вашего персонажа в его биографии, потребуется написать пробный пост с боевой сценой, основываясь на исходных данных, заданных модератором/администратором. От качества и логичности  поста и обоснования будет зависеть, сможет ли ваш персонаж иметь столь высокий уровень навыка.

***
*Примечание: Претендующий не высокий уровень не может рассчитывать на подсказки со стороны администрации в обосновании своих навыков или написании пробного поста. В случай если он отказывается от дальнейшего отстаивания своих навыков высокого уровня, то администратор, отказавший в прохождении обоснования или пробного поста, разъясняет свою позицию, а уровни владения желаемыми навыками автоматически снижаются до адепта.

*Примечание: Претендующий на высокий уровень не может рассчитывать на подсказки со стороны администрации в обосновании своих навыков или написании пробного поста. В случае если он отказывается от дальнейшего отстаивания своих навыков высокого уровня, то администратор, отказавший в прохождении обоснования или пробного поста, разъясняет свою позицию, а уровни владения желаемыми навыками автоматически снижаются до адепта.

***

Тык 2

Ссылка
Спарды
Раса, благословленная светлой богиней. Опекаемая ею. Кроме того они являются одной из древнейших рас с историей, протянувшейся сквозь всё существование Сайрона. Но с ходом тысячелетий спарды практически не менялись. Они, кажется, сразу были созданы идеальными, готовыми и неизменными. Теон даровала им небо, сотворив с крыльями. Теон даровала им энергию, что поддерживает весь Мистрил — фламанские кристаллы. Сейчас каждый, даже самый юный спард умеет обращаться с ними, как в быту, так и в бою. Подобное не под силу более ни одной иной расе. Кроме этого общая отчужденность Мистрила, превратило его в четко сформированную социальную систему, отдаленно напоминающую рой. Потому не удивительно, что практически у всех спардов развита (пусть даже слабая) ментальная связь, что позволяет им достичь высот в ментальной магии. Кроме того спарды являются отличными магами воздуха и целителями.

Раса, благословленная светлой богиней, опекаемая ею. Кроме того они являются одной из древнейших рас с историей, протянувшейся сквозь всё существование Сайрона.
Кроме этого общая отчужденность Мистрила, превратила его в четко сформированную социальную систему, отдаленно напоминающую рой.

***
Эльфы
Младшая из Божественных рас. Потому более обделенная, казалось бы. Их общее предательство стоило всему роду дорого. Они были покинуты. Оставлены на земле, предоставленные лишь себе. Для этого им приходилось приспосабливаться и выживать. Их обиталища представляли малодружелюбные леса. И дома пошли разными путями. Тёмные эльфы – прирожденные убийц, интриганы и некроманты. Хорошо разбираются в магии тьмы, некромантии и магии крови. Они опасные ночные стражи, которые одинаково умело управляются с мечом и словом.  Светлый дом же пошел по иному пути. Светлые — единственные из обитателей Сайрона, кто способен понять всю суть природы, став друидом. Помимо этого светлые эльфы прекрасные травники и целители, а так же маги воды.
Серые эльфы являются отличными дипломатами, торговцами, ворами, владеют Магией воздуха, Магией крови.

Они были покинуты, оставлены на земле, предоставленные лишь себе. Для этого им приходилось приспосабливаться и выживать. Их обиталища представляли мало дружелюбные леса. И дома пошли разными путями. Тёмные эльфы – прирожденные убийцы, интриганы и некроманты. Хорошо разбираются в магии тьмы, некромантии и магии крови.

***
Тиграны
Но их вид компенсируется их силой, их способностью к полету и физическим особенностям, даровавшим им смертоносные живые орудия — железы, вырабатывающие яд, от коиго практически нет шансов излечиться.

Но их вид компенсируется их силой, их способностью к полету и физическим особенностям, даровавшим им смертоносные живые орудия — железы, вырабатывающие яд, от коего практически нет шансов излечиться.

***
Аэри
Раса не заставшая богинь и не признавшая их. История загнала этот народ под землю, на встречу верной смерти. Но это лишь закалило их. Что же касается их тела, всё еще интереснее — сложно найти двух разных аэри одинаковых в своей истинной форме. Подобное дало одним из них крылья и способность к полету, другим биолюминесценцию, помогающую выжить в самых глубоких  шахтах, куда никогда не проникает свет. Третьи обзавелись железами, вырабатывающими яд или кислоту. Иные способны к биоэлектрокинезу. Но толща породы над головой приспособила их организмы и еще к одному таланту. Именно аэри являются лучшими алхимиками, т.к. ближе любой другой расы знакомы с работой с веществом. Сотнями лет, добывая и обрабатывая породу, аэри, кажется узнали о ней всё.

Раса, не заставшая богинь и не признавшая их. История загнала этот народ под землю, навстречу верной смерти.
Сотнями лет, добывая и обрабатывая породу, аэри, кажется, узнали о ней всё.

***
Драганы
Потомки великих ящеров. Перворождённые драганы физиологически напоминают своих предков. Они способны к полету, к огненному дыханию, имеют повышенный иммунитет к многим ядам и силу большую, чем у многих других антропоморфных рас. Но, как и их предки, драганы не значились в изначальной задумке создательниц. Их родители рождены из смерти. Можно считать их появление противоестественным. Возможно именно потому они так хороши в иной противоестественной науке – некромантии, а так же противоположной ей магии света. Не так удивительно, что "божеством" некромантов стал именно драган Зарак. Смешно, что основная напасть, преследующая эту расу, вместе с тем и является сильнейшим их талантом.

Они способны к полету, к огненному дыханию, имеют повышенный иммунитет ко многим ядам и силу большую, чем у многих других антропоморфных рас. Но, как и их предки, драганы не значились в изначальной задумке создательниц. Их родители рождены из смерти. Можно считать их появление противоестественным. Возможно, именно потому они так хороши в иной противоестественной науке – некромантии, а так же противоположной ей магии света.

***
Драконы
Раса, родившаяся из чужой погибели. Те, кого породили души уже погибших сестер. Боль смерти изувечила первоначальные тела, превратив драконов в гигантских ящеров. Наделенных столь же невероятными силами. Кажется, что драконы всё делают по максимум. Как прибегают к благодетелям, так и впадают во грех. Их физические силы так же невероятны. Но и этого мало. Мало ползать у земли, они стремятся вверх — все представители расы могут летать в своей истинной форме. Драконы хороши в артефакторике. Условия обитания в горах привили драконам прекрасные навыки травников. В этом с ними могут потягаться лишь тёмные эльфы. Среди прочего драконы прирожденные стихийные маги. Но они, чаще всего ограничены склонностью лишь к одной стихии — той, что способны покорять (изрыгать) в истинной форме.

Раса, родившаяся из чужой погибели. Те, кого породили души уже погибших сестер. Боль смерти изувечила первоначальные тела, превратив драконов в гигантских ящеров, наделенных столь же невероятными силами. Кажется, что драконы всё делают по максимуму.
Но они чаще всего ограничены склонностью лишь к одной стихии — к той, что способны покорять (изрыгать) в истинной форме.

***
Многоликие
Что можно сказать о расе, что имеет тысячу обликов и ни одного. Они не обладают определенными врожденными навыками (кровь одного из родителей ни коим образом не влияет на это), не считая главного — их оборотничества. Хотя, пожалуй, больше им и не требуется.

Что можно сказать о расе, что имеет тысячу обликов и ни одного? Они не обладают определенными врожденными навыками (кровь одного из родителей никоим образом не влияет на это), не считая главного — их оборотничества. Хотя, пожалуй, больше им и не требуется.

***

Тык 3

Ссылка
Предоставленный перечень заклинаний является только примером и по сути включает самые распространенные и известные артефакты и зелья

Предоставленный перечень заклинаний является только примером и, по сути, включает самые распространенные и известные артефакты и зелья

***
Алхимия и артефакторика – два навыка, тесно связанные с магией и наукой, однако, в отличии от простых магических школ или же боевых систем они не имеют наглядного применения в игре. Однако, у данных категорией персонажей имеется уникальная возможность – создание предметов, что дает им дополнительное преимущество перед другими игроками (в обмен на заклинания и боевую мощь).
Далее приведены возможности, которые открываются алхимикам и артефакторам на разных уровнях владения навыка

Алхимия и артефакторика – два навыка, тесно связанные с магией и наукой, однако, в отличие от простых магических школ или же боевых систем они не имеют наглядного применения в игре. Однако у данных категорий персонажей имеется уникальная возможность – создание предметов, что дает им дополнительное преимущество перед другими игроками (в обмен на заклинания и боевую мощь).
Далее приведены возможности, которые открываются алхимикам и артефакторам на разных уровнях владения навыком

***
0 уровень – Базовый (Неофит)
Может определить, какое зелье находится в  руках, способе определять простейшие яды (распространенные),  знает от них противоядия. Зелья создавать не может.

Может определить, какое зелье находится в  руках, способен определять простейшие яды (распространенные),  знает от них противоядия. Зелья создавать не может.

***
2 уровень – Адепт (Мастер )
Знание основные зелий, их свойств.
Может создать 1 зелье 1-го класса из Лавки Зелий за 1 игровую неделю. (данное зелье может быть использовано самим алхимиком, или же передано игроку).

Знание основных зелий, их свойств.

***
Ошибки многократно повторяется:
(данное зелье может быть использовано самим алхимиком или же передано игроку)
(данный предмет может быть использован самим артефактором или же передан игроку).
***
3 уровень – Специалист (Магистр)
Может различать артефакт, зачарованный предмет, осколок. Знаний достаточно чтобы определить свойство артефакта (достаточно точно). Знаком с основой создания алхимических существ (даже возможны навыки попытки их создания с успехом 10%).
Способен создать 1 зачарованный на время предмет используя руны за 1 игровую неделю. (данный предмет может быть использовано самим артефактором, или же передано игроку). Для данного навыка необходимы базовые знания рун

Может различать артефакт, зачарованный предмет, осколок. Знаний достаточно, чтобы определить свойство артефакта (достаточно точно).
Способен создать 1 зачарованный на время предмет, используя руны, за 1 игровую неделю.

***
5 уровень – Мэтр (Великий архимаг)
Может различать артефакт, зачарованный предмет, осколок. Знаний достаточно чтобы определить свойство артефакта (достаточно точно). Может отделить осколок от артефакта.  Способен создать 1 зачарованный на время предмет используя руны за 1 игровую неделю. (данный предмет может быть использовано самим артефактором, или же передано игроку). Для данного навыка необходимы базовые знания рун. Может создать алхимическое существо с успехом 95%.

Может различать артефакт, зачарованный предмет, осколок. Знаний достаточно, чтобы определить свойство артефакта (достаточно точно). Может отделить осколок от артефакта.  Способен создать 1 зачарованный на время предмет, используя руны, за 1 игровую неделю.

***

Тык 4

Ссылка
Если с вопросом развития воина, как таковых вопрос нет: чем больше сражаешься, тем больше приемов знаешь и сильнее становишься. С магией дело обстоит иначе. Как было сказано выше, для того, чтобы овладеть новой школой магией или новыми заклинаниями мало знать слова и жесты, необходимо обладать достаточным уровнем магии и резерва ан. По этой причине мы предоставляем некоторые варианты развития мага. (важно: это лишь варианты, возможны частные случае не описанные здесь, а так же вариации)

Если с вопросом развития воина, как таковых вопросов нет: чем больше сражаешься, тем больше приемов знаешь и сильнее становишься. С магией дело обстоит иначе. Как было сказано выше, для того, чтобы овладеть новой школой магией или новыми заклинаниями, мало знать слова и жесты, необходимо обладать достаточным уровнем магии и резерва ан. По этой причине мы предоставляем некоторые варианты развития мага. (важно: это лишь варианты, возможны частные случаи, не описанные здесь, а так же вариации)

***
3. Выучены у мага, который им уже владеете. Важно: игроки могут обучать друг друга новым заклинаниям.

3. Выучены у мага, который им уже владеет. Важно: игроки могут обучать друг друга новым заклинаниям.

***
Важно: то что вы знаете, какие слова говорить, еще не означает, что вы выучили данное заклинание. Это тоже самое как знать фразу на иностранном языке непонимания ее значения. Вы должны практиковаться и понять действие ан в данном заклинание, чтобы его применять

Важно: то, что вы знаете, какие слова говорить, еще не означает, что вы выучили данное заклинание. Это тоже самое, как знать фразу на иностранном языке, не понимая ее значения. Вы должны практиковаться и понять действие ан в данном заклинании, чтобы его применять

***
1. С помощью артефактов накопителей. В данном случае, вы используете артефакт как некий резервуар с ан, который опустеет после того, как вы к нему прибегаете. Данные артефакты пополняются собственной ан персонажа, это означает, что вам придется к примеру сегодня пожертвовать всем ан, чтобы завтра будучи рядовым магом применить заклинание магистра без большого ущерба для себя

1. С помощью артефактов-накопителей. В данном случае, вы используете артефакт как некий резервуар с ан, который опустеет после того, как вы к нему прибегните. Данные артефакты пополняются собственной ан персонажа. Это означает, что вам придется, к примеру, сегодня пожертвовать всем ан, чтобы завтра, будучи рядовым магом, применить заклинание магистра без большого ущерба для себя

***
2. Вы можете ускорить для себя время оказавшись в осколке. Одним из таких соколков является «Цирк Осколок». Важно, попадая в него, вы проходите квест на то, чтобы выбраться от туда, параллельно при желании изучая магию. После того, как вы выбираетесь, то вы можете постареть на определённое число лет, хотя в мири время не изменится.

2. Вы можете ускорить для себя время, оказавшись в Осколке. Одним из таких Осколков является «Цирк Осколок». Важно, попадая в него, вы проходите квест на то, чтобы выбраться оттуда, параллельно при желании изучая магию. После того, как вы выбираетесь, то вы можете постареть на определённое число лет, хотя в мире время не изменится.

***
1. Смена расы на ту, которая владеет магией. К примеру, когда вы становитесь вампиром, то получаете задатки ментальной магии, или становясь аурэнам овладеваете магией огня.
2. Найти мага, который согласится вас обучать и книгу. В данном случае будьте готовы к тому, что ваш уровень будет крайне низок и вы будете знать основы да и только.

1. Смена расы на ту, которая владеет магией. К примеру, когда вы становитесь вампиром, то получаете задатки ментальной магии или, становясь аурэном, овладеваете магией огня.
Найти мага, который согласится вас обучать, и книгу. В данном случае будьте готовы к тому, что ваш уровень будет крайне низок, и вы будете знать основы, да и только.

0

232

20

Ссылка

смогла найти небольшую ошибку:3

Уровень — Мастер
Потрясающий стрелок, способен быстро и точно отправлять стрелы в цель, может стрелять как на скаку, так и во время бега без собой (особой) потери в точности и скорострельности

Ссылка

еще одна

Зелье выветривается за три часа. НЕго (Его) невозможно смыть или отчистить. Единственный вариант — это дождаться, пока маркер выветрится.

Отредактировано Сансэя (10.03.2021 18:22)

0

233

1930

Список заклинаний воздуха, Неофит:  Магия

Лети — Эгель хеелар мегт — позволяет левитировать малые объекты. Начальный уровень – 1,5 метра, максимальны – 25 метров.

То что везде написано "игромеханНическая", я полагаю так и задумано? х)

Шаг 2. Подпись

■ Инвентарь:ссылка на пост с инвинтарем

Отредактировано Агат (28.03.2021 18:32)

0

234

10

http://shardsofpower.rolka.me/viewtopic … 402#p14271
Вейтрал; Климат; жаркий. Два сезона: 1. (днём полит)
Вейтрал; Города и крепости; в нижнем постоянно полит солнце
)
Палит солнце.

0

235

20
Сэлар так просил, так просил, что я не могла ему отказать Х)

Религия

Этот мир был создан как поле битвы двух сестер – Теон и Шарисии – Света и Тьмы, Порядка и Хаоса. И должен был быть уничтожен по окончанию спора, если бы не вмешались эльфы, которые и уничтожили богинь, тем самым ознаменовав победу смертных над бессмертными. В результате этого предательства и появилась большая часть существ Сайрона. Но богини не были уничтожены окончательно: из осколков своих душ они стали влиять на мир, создавая новые расы и города, руками уже смертных существ. Так мир стал таким, каким мы его знаем.

Так, как Сайрон пережил гибель творцов, как таковых богов на нем нет. Это или давно погибшие прародители или носители осколков, получившие огромную силу, или же сами Сестры.

Этот мир был создан как поле битвы двух сестер – Теон и Шарисии – Света и Тьмы, Порядка и Хаоса. И должен был быть уничтожен по окончанию спора, если бы не вмешались эльфы, которые и уничтожили богинь, тем самым ознаменовав победу смертных над бессмертными. В результате этого предательства и появилась большая часть существ Сайрона. Но богини не были уничтожены окончательно: из осколков своих душ они стали влиять на мир, создавая новые расы и города руками уже смертных существ. Так мир стал таким, каким мы его знаем.

Так как Сайрон пережил гибель творцов, как таковых богов на нем нет. Это или давно погибшие прародители, или носители осколков, получившие огромную силу, или же сами Сестры.

0

236

+10

Ссылка.
Вейтрал; Подробная информация; Города и крепости; Сам город легко можно разделить на верхний и нижний: в нижнем постоянно полит солнце
Палит.

0

237

Такс-такс-такс...
Раз уж вы и правда собираетесь выкладывать хронологию мира, выложенную вот тут, то, как по мне, её надо довести до идеала, лишить любых ошибок.

1 часть. Первое тысячелетие "Эпохи Владык"

Создание первых организаций; 3-й абзац; наводнили землю, обращая в пепёл поселениях
Пепел, поселения.
4-й абзац; подтолкнула Ивеллиоса основать
Всё тот же абзац; на самом севере была создан орден
Был
Появление драконов и Горная война; 4-й абзац; в пропитании и разогнали скот в долине, лишив ящеров источника пропитания. Тут просто тавтология, можно исправить на "источника пищи"
4-й абзац; Их приемники не были столь искусны в военном деле и не спешили завершать войну, а, может, они не так сильно

2 часть. Второе тысячелетие "Эпохи Владык"

Великая засуха; 3-й абзац; даже Большой канала
Канал
Война за Речную Долину; 2-й абзац; успешно разгромив пограничные войска эльфов, высланные орде навстречу, чтобы ослабить и замедлить их.
Обычно такой вариант пишут только если после него последует то, что он сделал после, поэтому разгромил
I Алая Война; Предпосылки войны; В течение нескольких лет царь убирал неугодных ему аристократов с важных должностей Странно, что аристократы даже не умудрились устроить бунт. В конце концов, такой "снятый с должности", был не один. Но, всё же, если я в чём-то ошибаюсь, прошу прощения.
Война с Эларией; 3-й абзац; Почти на два века боевые действия почти остановились. Я, опять же, могу ошибаться, но, эльфы ведь могли воспользоваться данной ситуацией, хотя бы набрать сил для защиты и контрнаступления будущей атаки аэри.(?). А они возвели те же укрепления между горами Падмы и Марагалами лишь в 1520, спустя двадцать лет после возобновления кампании аэри.
Завоевание Эридии; 2-й абзац; Доктрина императора отвергала равенство, сосуществование и равенство. Тавтология.
Итог войны; конец 1-го абзаца; и технологией
Технологиями
.
Итог войны; 3-й абзац; Так начали формироваться две могущественнейшие организации Эларии: Орден Радуги и Братство Тишины. Снова, могу ошибаться, но у данных фракций, по сути, наибольший шанс появления был в момент временного конца военной кампании аэри.
Образование Даферанда; 1-й абзац; мало кто из драконов стремился к развитию, да и их формы не способствовали развитию искусств
Тавтология, можно заменить на слово "формирование".
Образование Даферанда; 3-й абзац; Обучённые обращаться
Обученные.

3 часть. Третье тысячелетие "Эпохи Владык".

Падение Отступников; 1-й абзац; Века раздора, обернувшиеся
Короткая Алая; 3-й абзац; центрального и западного региона
Регионов.
Восстание Малакая; 1-й абзац;  из года в год не становились лучше — война требовал
Требовала.
Всё тот же абзац; аристократы же, в свою очередь
2-й абзац; истории, пожалуй
Дипломатия Даферанда; 2-й абзац; дипломаты Ашшасурха была
Были

P.S. Я в активном процессе создания хронологии с 3000.
P.S.S. Жду кредитов с прошлого сообщения в этой теме.
P.S.S.S Там, где нет ошибок в словах, есть запятые, я на них указал. Их еле-еле можно заметить.

Отредактировано Иззуддин Салим-паша (09.04.2021 14:33)

0

238

Иззуддин Салим-паша, По  поводу хронологии. сразу за все потом получите, потому что по сути это не еще выставленная информация, а черновик

0

239

+60

Ссылка на пост Магия (магия воды)

а начиная с ранга Магистр — а может

а начиная с ранга Магистра — может

Водостойкость — мастер магии воды способен без затрат ан окружить себя незримой оболочкой, отталкивающей воду и содержащие её в своём составе жидкости. Стоит помнить, что способность в основном не дает одежде намокнуть — от шторма или утопления оно не защитит.

ИГромеханническая составляющая: пассивная способность.

Игромеханническая (оЧЕПятка)

Ледяное прикАсновение

прикОсновение

Код:
 Не действует на магов огня находящихся под действием заклинания «Живой очаг».

   Не действует на магов огня, находящихся под действием заклинания «Живой очаг».

Гейзер — Турса миарэтуали тораэ лиалх — это заклинание вызывает гейзер обжигающе горячей воды, извергающийся из-под земли. Заклинание создает в земле яму того же, радиуса что и струя.

запятая лишняя

Единство с потоком — Ликанен нериэт галоин – маг воды чувствует колебания в воде вокруг себя в радиусе 50 м. Способен точно определять действия и метаположение врагов, находящихся в тумане или внутри бурана

меСтОположение

Отредактировано Анхель Мора (25.05.2021 11:11)

0

240

+10

Немножко, но курочка по зернышку:

Магия

Я лучше скриншотом, чтоб виднее)

Аиакующее (очепятка: Атакующее)
http://forumupload.ru/uploads/0012/0f/f2/1444/t274214.png

0


Вы здесь » Сайрон: Осколки всевластия » Конкурсы » Акция "Орфография"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно